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直到兩點(diǎn)半,韓婷娜才小臉紅撲撲的回公司加班,陳墨則心情大好,收拾了一下茶幾,就直接進(jìn)入了真實(shí)游戲制作系統(tǒng)。
今天陳墨的主要目標(biāo)是優(yōu)化六大基礎(chǔ)組件中的三個(gè),即時(shí)間線控制器,刷新點(diǎn)控制器和角色控制器,然后還需要用命令創(chuàng)造一個(gè)新的發(fā)布組件,需要把游戲同時(shí)可以發(fā)布到微硬窗口、橙子電腦、H5、岸桌手機(jī)和橙子手機(jī)上。
隨著命令的發(fā)出,第七大組件,游戲發(fā)布器成型,并可以運(yùn)行在現(xiàn)實(shí)世界的電腦上。
不過接下來的工作就相對(duì)繁復(fù)了一些,因?yàn)橄胱屨鎸?shí)游戲制作系統(tǒng)適用于電腦操作,就不能像在制作系統(tǒng)里用嘴說就行了,需要把很多東西分離開,再通過操作電腦關(guān)聯(lián)到一起。
比方說一個(gè)最常見的二維按鈕,無(wú)論是網(wǎng)頁(yè)上的,還是游戲中的,都需要兩態(tài)或是三態(tài)。
這里說的兩態(tài)是按鈕的平常狀態(tài)和按鈕的點(diǎn)擊狀態(tài),需求到了美工手里就要做出兩個(gè)圖形,實(shí)際在鼠標(biāo)點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候,是兩個(gè)圖片在切換顯示,讓操作者有控制真實(shí)按鈕的感覺。
而三態(tài)按鈕,則在平常狀態(tài)和點(diǎn)擊狀態(tài)間,增加了放置非點(diǎn)擊狀態(tài)。
點(diǎn)擊按鈕,可以被看成是一個(gè)事件,事件發(fā)生后需要和觸發(fā)的下一事件關(guān)聯(lián),游戲里用程序?qū)崿F(xiàn),需要代碼。
陳墨就嘗試著把這些都做成對(duì)話框,但是越做越復(fù)雜。
忙活了一下午,一個(gè)時(shí)間線控制器就被拆分了好多塊,為了和其他系統(tǒng)關(guān)聯(lián),又創(chuàng)造了好多新的控制器。
陳墨拿起煙和火機(jī),準(zhǔn)備再抽一支,卻發(fā)現(xiàn)煙盒已經(jīng)空了,煩躁的把煙盒團(tuán)成一團(tuán)丟了出去,心想再做下去不知道還需要多少時(shí)間,而且感覺本來非常高大上的真實(shí)游戲制作系統(tǒng),反而在向市面上的普通游戲制作軟件靠攏了。
“我去,我真是一只豬啊,笨死笨死笨死,既然在現(xiàn)實(shí)世界可以接收到真實(shí)游戲世界系統(tǒng)傳輸?shù)挠螒虍嬅妫瑸槭裁床荒茉诂F(xiàn)實(shí)世界發(fā)布命令傳進(jìn)系統(tǒng)里呢,真是笨死。”陳墨拍著自己的腦袋一陣的不爽,不過這也不怪他,因?yàn)橛行┧季S和邏輯在他的腦子里已經(jīng)固化了,根本不是可以一蹴而就完全轉(zhuǎn)變過來的。
一下午的成果完全被自己否定,最后真實(shí)游戲系統(tǒng)的第八基礎(chǔ)組件沒用兩分鐘就誕生了,命令傳輸器!
返回現(xiàn)實(shí)世界,在筆記本電腦上運(yùn)行了顯示客戶端和命令傳輸器,沒用半個(gè)小時(shí)陳墨就初步完成了《最后的防線》的界面和發(fā)布工作。
接下來是測(cè)試,先把微硬窗口版的在筆記本上運(yùn)行。
游戲的開始的畫面是俯視的,喪尸游蕩的廣場(chǎng)和有二十多名師生的校園直觀的展示了矛盾所在。
然后“最后的防線”五個(gè)大字和一個(gè)開始按鈕分別從屏幕的上方和下方出現(xiàn),很快移動(dòng)到屏幕中間停住不動(dòng)。
這個(gè)時(shí)候點(diǎn)下開始按鈕,文字和按鈕會(huì)按爆炸的方式快速散開消失在屏幕邊緣,然后一個(gè)人從西側(cè)的小巷跑出來,一個(gè)翻滾就到了廣場(chǎng)中心的機(jī)槍塔處。
此時(shí)游戲畫面會(huì)放大,學(xué)校只能顯示出大門,關(guān)注點(diǎn)轉(zhuǎn)移到玩家控制的角色和三條通道刷出的喪尸上。
陳默控制WASD四個(gè)按鈕調(diào)整方向,用J鍵開火,打的不亦樂乎。
通常來說此類的休閑游戲都屬于無(wú)盡模式,隨著喪尸的刷新速度加快,玩家的武器因?yàn)橛羞^熱停火的設(shè)置,就需要非常有策略的開火,但無(wú)論怎樣,最后都會(huì)失守,主要看能堅(jiān)持多久。
而陳墨的首次測(cè)試,是因?yàn)檫^熱停火設(shè)定的時(shí)間不合理,很快被喪失拿下,大群的喪失沖入校園,一場(chǎng)血腥的屠殺就開始了。