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進不來后臺
吳暢對于現實既視感的吐槽自然是不可能改變原有的劇情,即便是夾帶著對半路死掉劇情的怨念也不可能影響這尚未完成的劇本,畢竟游戲設計員能夠怎么樣!他們也很絕望啊!原本他們想要設計一只貓被人類虐殺然后報復人類的背景。但是如果真那樣做可是會被整個人類大社會意志的集合體廣電給禁止的啊!
至于一只小貓因為意外和主人分離,隨后一個不小心死于人類所制造的垃圾,但是徘徊著的靈魂因為思念著主人久久不愿意離開的劇情,則是總歸要設法構思的感人劇情,后續還得跟著一系列的任務。雖然有了環保作為高大上的題目,有著人類和貓的情感作為點綴。但是早已經加班加的疲憊不堪的游戲設計員自然是不可能在給自己增加壓力了。
當然此刻吳暢更為期待一些自己通關副本所能夠獲得的獎勵,能不能夠幫自己見到露西呢!
答案顯然是不可能的,畢竟這只是區區一個小副本,而想要讓露西出場必須一個人攻略過一座美食塔。然后其他的美食塔也同樣被某個人全部通關才行。
這是不是相當坑爹呢!
當然除此之外,這一趟的副本之行吳暢也不是沒有收獲到什么好處,就比如說這等級,令吳暢驚訝的是此刻的自己已經被強制升到了32級的地步,雖然目前的職業還是當初那個見習廚師。但是這個等級實在是讓吳暢自己都說不出話來了。
不過當翻閱了自己的食譜之后,吳暢也總算知道了,這一切都僅僅只是自己的帶皮狂蛙的鍋。
【帶皮狂蛙】:玩家吳暢所開發的黑暗料理之一,以廚技血泉盛宴為其核心,令血液具有更為旺盛的神奇精氣,有令死去的狂蛙重新誕生生命力的神奇魔力。且更為令生靈恐懼的是,作為大量蟲類生物的天敵的狂蛙。本身將會被血泉盛宴技能轉變成為最適合蟲類生物生長的環境,令寄生類蠱蟲得到快速成長,當狂蛙體內的蠱蟲成長到了一定階段時,帶皮狂蛙將會通過噴射血液以及少許肉片來引誘獵物們前來進食,然而這場饕餮只不過是一場令整個種族絕望噩夢的開始。
可疊加效果:蠱蟲寄生:每吞噬狂蛙身上10毫升血液或吞噬一片肉將會有50%幾率增加一層蠱蟲寄生,每一層蠱蟲寄生將會造成5點HP/s的傷害。當目標死亡時將會從目標體內孵化出寄生層數相等的蠱蟲,蠱蟲最高等級將會隨著封印層數的上升而有一定的提升。持續時間5s。
共享成長:料理使用者將能夠從蠱蟲成長期間殺死的每一個單位身上獲取一定比例的經驗。可無視等級相差十級不能獲得經驗的規則。
持續時間:30min
這也算是解開了吳暢這個號重開導致了自己的等級遠遠脫離大部隊的問題,雖然現在的差距還是有些大。不過吳暢覺得隨著現實生活中大量的人得知了這個游戲不但可以用游戲幣兌換rmb甚至于還能夠實驗自己體內的美食細胞的戰斗方法的前提之下。這游戲不火簡直是沒有天理了。到時候也算是比上不足比下有余了。
在復雜的介紹完了吳暢等級的進化之后,便是副本獎勵的時間了。