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很快的,因為這個游戲在青銅段位的玩家,數量是最多的,所以李慕云和黃旭明他們兩人的雙排,很快就匹配到了對局,而李慕云如愿以償的被分配到了上路,黃旭明也是如愿以償的分配到了下路輔助的位置。
剛開始的辦選階段,李慕云直接鎖定了蠻王,這樣做的好處,是可以告訴隊友自己想選擇的英雄,防止隊友給辦掉,蠻王作為上路很特殊的一個英雄,出場率在低端局里面非常的高,因為他的大招五秒不死,讓他不必出肉,到了后期也擁有很肉的狀態。
等到了六神裝的蠻王,基本上E技能旋風斬進入敵方英雄陣營之中,三刀就可以把對方的ADC或者中單AP給秒掉,也就是俗稱的蠻三刀,之所以蠻王的輸出會如此的恐怖,就全部得益于他的被動了。
蠻王的被動,是怒氣可以給他帶來不俗的暴擊幾率,當怒氣滿的時候,再加上裝備,他的暴擊幾率可以高達百分之一百,而這個時候,他每一刀都是暴擊,再出了無盡,暴擊傷害再獲得提升,那他的傷害就簡直可怕了。
更可怕的還是他的大招,五秒不死,這可比什么肉都要肉了,畢竟如果坦克出肉裝的話,也是根據對面的陣容進行出裝的,假如對面的法師比較多,自然要多出魔抗的裝備,而如果對面的物理輸出比較多,那自然得出護甲的裝備,如果對方法師和物理輸出一樣多,坦克出裝就得均勻著來了,可是如此一來,他受到的傷害就會比較大了,不如全堆護甲或者全堆魔抗的出裝。
而蠻王是根本不必去出防御裝備的,他的大招讓他可以五秒不死,無論受到什么樣的技能或者什么樣的傷害,他都會至少有一滴血存在,不會被徹底打死,這就給了他至少五秒的輸出空間,在前期可能不會有什么,但是后期蠻王裝備成型,絕對是秒殺對面的核心輸出的強力殺手。
一般團隊之中的核心輸出位置,就是中單AP輸出和下路AD輸出,這兩個是隊伍的核心輸出,如果蠻王在團戰的時候一舉秒掉對方的兩個核心輸出之一,那這波團戰,基本上就算是可以奠定勝勢了。
但是也因為如此,蠻王這個英雄,也很少被人給放出來,如果不會玩蠻王,又不會處理和蠻王的對線,基本上就會上來就把蠻王給禁掉了,讓人沒法再去選擇蠻王這個英雄。
最終的辦選之后,李慕云運氣不錯,如愿以償的拿到了蠻王這個英雄,除了他之外,隊友的陣容也都非常不錯,打野盲僧,中單拉克絲,ADC是金克斯,輔助則是黃旭明選擇的風女。
對面的陣容也可以說是非常的不錯了,因為李慕云的蠻王是先手選的,所以對面的上單選的比較針對,直接選了個石頭人進行反制,石頭人這個英雄可以說是非常的變態了,如果他前期直接堆肉,全都出護甲,尤其是先把蘭頓之兆給做出來,接著再做反甲,然后再撐點血量,可以肉得讓蠻王跪下。
蠻三刀如果前期沒有發育起來,后期的裝備即便成型,對面的裝備也都不虛于他,除非他能開到對方的脆皮輸出位置,不然的話,石頭在他身邊一站,他的攻速立馬降低,再給他來個Q技能減速加傷害,E技能減少他的攻速,大招還是群控,可以說石頭人這個英雄,哪怕是被蠻王打敗了,團戰的時候也非常的犀利。
對面的打野則是潘森,中單是壓縮,下路ADC是小炮,輔助則還是琴女,琴女這個輔助在低分段出現的幾率非常高,除了因為琴女這個女英雄胸前的碩大之外,估計還有琴女的技能比較討喜的緣故。
琴女Q技能自動尋找附近的敵方進行攻擊,W則是可以給自己和附近的友方英雄回血和加一層護盾,E技能則是增加自己和附近范圍內的友方英雄的移動速度,還有R技能,則是群控,可以說,琴女是有輸出也有防御回血,還有強力的控制,唯一的缺點就是非常的脆弱,血量很低,非常容易被秒掉。
進入游戲載入界面的時候,李慕云看到,自己方只有他一個是有白銀框,其余四個都是無框的選手,這也就是意味著,包括黃旭明在內的四名隊友之中,要么是上個賽季沒有打上白銀,要么是這個賽季剛開始玩的,連個白銀框都沒有,說明這些人絕對是大坑。
其實青銅分段的玩家,游戲的技巧都是有的,甚至有些青銅段位的玩家,玩某個英雄玩的可以和黃金、白金段位的玩家相媲美,可惜這些青銅分段的玩家之所以身陷青銅坑里,始終爬不出來,就是因為他們光有技巧,卻沒有意識,或者說是大局觀。
很多青銅分段的玩家,完全不知道一局游戲打到什么階段是什么局面,李慕云不止一次的遇到過,本來一方優勢很大,前期直接推掉了對方兩路高地塔,這種優勢基本上對方翻盤是絕無可能的,但是優勢方的人就開始松懈,不知道是因為想要戲耍對方,還是想要炫耀自己,總之是開始單走,然后被對方抓住機會抓死,也就是俗稱的浪。
而青銅局的玩家,脾氣都是不怎么好的,十局得有九局吵起來,一旦有隊友浪死了,其余的隊友絕對會冷嘲熱諷,而浪死的隊友也不會改過自新,會繼續浪,甚至故意死,為的就是報復那些對他冷嘲熱諷的隊友們。
本來大好局面,全都因為隊友太浪,結果最終全都葬送干凈,一次次的被對方抓住機會打回來,最終輸掉一局游戲,哪怕都已經到了游戲外面的大廳之中了,這些隊友還是會相互謾罵,氣性大的不得了。