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上一次版本更新后,對屬性界面也有了優化,現在屬性欄和技能欄分在上下兩個不同的界面,一眼分明。
林羽的基礎成長性主要以和為主,兩者平均,有點像是戰士的類型,但成長性又沒輕型戰士那么嚇人,一個36級的輕戰,脫掉全身裝備,裸跑的情況下,恐怕單憑基礎屬性升級的成長性加點,估計在攻擊力和耐力要比他高50%,而戰士一般專精和,或者和,所以耐力沒林羽高,同樣,林羽的智力雖然只有可憐的44點,但成長性應該要比戰士高,他曾經問過輕戰職業的郁金香,她的智力只有35點。
不過,這是林羽副修才有的這低的可怕的44點,智力屬性可以說是基本屬性中最難成長的點,林羽加了35點智力屬性,加上36高等級,才44點的智力,尤其是最近兩三次升級,他至少分了10個點在上面,竟然只提高了三點還是兩點的智力,他感到無法接受。
智力屬性成長的最快的是機械師和法師以及經管,建筑師,藥劑師,武器專家,科技師等種類的生活玩家。它能提高學習技能書的成功性,能減少基礎施法讀條時間。是很重要的屬性,相當于人體的大腦。
能同時提高和,林羽第一次玩網游,而道士職業作為中華區特色職業,網上有用的攻略很少,所以他覺得保持屬性點的平衡是比較穩妥的加點方法,首先,,肯定是不需要的,他又不是需要拿著重武器的戰士或者是那種只打重機槍的機槍手。而提升的是和,增加的是法強和最大魔力值以及魔力的恢復速度。對于法師來講最有用。
當然,法師也可以專精,他們也需要高智力去學習探索各種技能,施法速度對于法師來講也非常重要,現階段的法師只有三種,專精副修,玩的是高爆發高傷害。或者專精副修,這類玩家一般走的是飄逸流,技能中以控制技能和位移技能較多,或者專修一些偏門冷門技能,例如幻術或者毒術。第三種就是兩者平衡,將自由屬性點均勻的分配在和上,尋求兩者間的平衡。
第一種法師玩家人數占比最多,很多守護法師走的也是這種加點方式,以求最大化自己的治療效果。第三種也比較多,第二種占比最小,不過法師一直是網游世界中的最熱門職業,法師一般也都是團隊核心,畢竟傷害能力和控場能力擺在那,因此它的玩家基數非常大,所以哪怕人數最少,但統計之后數量也是驚人。
傷害高,控場強大,這是刷副本的標配,玩法師又不需要燒很多錢,加上明星名流中玩法師的人多,有偶像明星加持,自然玩法師的人就多。
林羽也不是完全依靠技能打輸出,自己的技能就那么幾個,加的話收益也不是很大,所以他想著加,尋求平衡,但現在效果更差。
“萊麗,你的智慧專精是多少點?”
“80,怎么了?”
“那你的智力是多少點?”
“140啊。”萊麗回答。
林羽差點沒背過氣去,他等級領先萊麗三級,智慧加點比對方少了還不到一半,萊麗的智力值卻比他高三倍多,雖然職業不同,萊麗的智力成長性比他要高很多,不過林羽還是感覺很不公平。
他也不去想那么多了,打開背包,查看所獲得的裝備和技能書
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