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“還有事…要做…我還…不能死…”她咬著嘴唇,自言自語道,血水順著齒間流淌到地上,一滴,兩滴,越來越多。
在總算扛過第一波侵蝕后,麗希亞沒有過多停留,她跌跌撞撞地開始朝出水口方向挪動,背影漸行漸遠,最終消失在了盡頭。
何夕想跟過去,卻發現耳畔再度響起了說書人的彈唱。
“生命不是一種離去的決心
或支撐脊背的蒼白的雙臂。
生命是俘虜我們的狹小的圓圈,
這無形的圓圈我們從未跨越,
生命是經過我們身邊的幸福,
使我們無力去邁的數千步。
生命對于自己是個外人
對于每個外人是一副新的面具。
生命是一個人不在乎的幸福
推開那罕見的時刻,
生命是相信自己的軟弱和缺乏勇氣。”
畫面切換,何夕回到了普隆德拉城的勝利噴泉旁,奇幻說書人已經放下了他那能夠彈奏出優美旋律的樂器,他朝著何夕微微頷首,便重新歸于沉默。
叮~!系統提示:你完成了奇幻劇場“麗希亞的回憶”,獲得1500base經驗,1500job經驗!
叮~!系統提示:你的基本等級(BASELV)提升至15級!你的技能等級(JOBLV)提升至11級!
叮~!系統提示:你的基本等級(BASELV)達到15級,成功解鎖玩家對戰系統,詳情請點擊[幫助]。
嗯?玩家對戰系統?說起來,何夕好像確實在打地下水道副本前,有在論壇里掃到關于野外PK的討論帖,但當時心系副本所以并未在意。要知道何夕過去玩的仙境中是沒有野外PK的概念,所以黃昏傳說的玩家對戰系統勢必和他的理解有一定出入,何夕抱著好奇學習的態度點開幫助進行查看。
原來,在黃昏傳說中,將PVP首先分為兩大類別PVP,一是競技場PVP,二是野外生存PVP。在競技場PVP中,玩家想要進行PVP,必須要主城的指定區域,繳納入場費后才能進入競技場,競技場內分溜溜猴模式與夢魘模式,前者死亡不掉經驗,不掉物品;后者死亡會有死亡懲罰,且有較大幾率掉落背包內物品,較低幾率掉落身上裝備。
而野外生存PVP則沒有指定區域的限制,只要玩家不處于主城和地下城內,就會默認開啟野外生存PVP,野外生存PVP一般分兩種,自由PK(即切磋)和惡意PK(即野外殺人)。自由PK等同于競技場PVP中的溜溜猴模式,無論輸贏雙方玩家均無損失,惡意PK則類似夢魘模式,被擊殺的玩家會有較大幾率掉落背包內物品,較低幾率掉落身上裝備。
特別需要注意的是,惡意PK不像其他三種模式,它不需經過對方同意就能直接開始,而率先主動發起攻擊的玩家會被系統判定為惡意玩家,被攻擊的玩家則會被系統判定為正當防衛玩家。惡意玩家擊殺其他玩家的角色后,會成為紅名玩家,紅名玩家死亡時,其掉落背包內物品和掉落身上裝備的幾率均會提高300%,死亡經驗懲罰變為200%。
這種玩家對戰系統,一方面鼓勵玩家進行友(激)好(情)互(撕)動(逼),一方面為保證玩家的利益,加強了對惡意PK的懲罰,但正所謂高風險高回報,惡意PK能夠無視等級強行擊殺其他玩家,其潛在收益依然令許多玩家慕名成為殺人越貨的野外PKer。這樣的PK系統引起玩家的巨大爭議是肯定在所難免的,但它到底對黃昏傳說是福是禍,或許還要等待時間的檢驗才知分曉。
看完了玩家對戰系統,何夕將思考的重心再度轉移回剛剛他完成的奇幻劇場“麗希亞的回憶”。通過“麗希亞的回憶”,何夕基本上完全了解了關于麗希亞的身世:
幼年喪母,被父親賣到反動組織中,飽受同齡人霸凌,因相貌姣好被組織選中成為魅惑型情報員,藏身于普隆德拉城中,偶然邂逅命中的他享受到短暫的幸福,便突然被委派意圖顛覆普隆德拉城的重任,出于主客觀各種原因干掉了組織派到普隆德拉的探子,感染SCP-020病發去找組織干部求救,但拒絕執行組織交付的任務,導致組織干部使出殺手锏,變異+毒藥的雙重影響令她爆種逼退干部,最后她回想起和他在一起的美好時光,決定犧牲自己保護有他的普隆德拉城,在痛苦和掙扎,以及“冒險者們”的幫助下,她實現了她的人生價值,她在那一刻得到了升華。
狗屁不通,人都死了,升華有什么用?