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精通專業:無
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好多的2啊...其他的都還好說,這智力居然也是2就有點不能忍了啊...
還有旁邊那注釋著滿分10分的標注,這可真不是赤裸裸打臉就能解釋的過去的事情了...
喬浮生連忙深吸了一口氣,這才堪堪平復了一下心中那幾欲噴薄而出的老血...
就這屬性面板,真是弱爆了有木有哇!前世隨隨便便一個垃圾...不,就算是最老舊的網頁游戲里面的隨便一個剛注冊的垃圾小號都可以把自己一記普攻轟成渣渣啊...這是得有多差的人品才能攤上這么極品的一身初級屬性啊?
不過,好在還有10點的自由分配屬性點。
可別小看了這10點基礎屬性,在一般情況下,基礎屬性點和升級獎勵的屬性點是絕對不一樣的!
據前世某些職業玩家的計算,在當年最火爆的那款體感游戲里面,初始人物1點到10點的基礎屬性值,可是分別大概對應了10%到100%的后期屬性增幅呢!
舉個例子來說,如果一名玩家的基礎力量值是8點,他通過后期的裝備和升級獲得的力量值是100點,那么他最終的力量值大概就是*80%=188點!而不是簡單的8+08點!
這種差距越到游戲后期就越是明顯,尤其是到了后期玩家屬性點堆積到上萬點的時候,每1點的基礎屬性點就會帶來1000點的屬性值差距!
這在當時可是讓無數辛辛苦苦玩到高級的高玩們扼腕嘆息唏噓不已啊...好在當時游戲開發商適時的推出了某些逆天的修改初始屬性值的商城道具,也著實是大賺了一筆,不過也引起了不少平民級玩家的不滿,甚至有許多玩家聯合發起了抵制游戲的行為,當然這些都是前世的事情了。
不過,也由此可見,喬浮生那渣渣的2點初始力量是多么的殘廢啊...
當然,這所有的一切都是建立在這個邏輯依然在這個世界適用的前提下的。
不過,就算是這個理論不適用了,這10個點的屬性值也是絕對不容小覷的。
在一般情況下,游戲里每升一級按照慣例大概會得到5-10點的屬性點,這10點自由分配點數可是相當于比別人在新人階段就多了1-2級的等級優勢啊!
等級哪怕是差一級,那可都是會死人滴,雖然目前來說這個世界里并沒有別人...
在一切游戲規則都還沒有摸清楚之前,喬浮生自然不會隨隨便便就用掉這10點屬性。
有些郁悶的把屬性面板調節成隱藏狀態,喬浮生打開了自己的物品欄,記得剛才可是得到了一個新手禮包哦,還是限量版的,估計能開到不少的好東西吧。
打開新手禮包很簡單,只需要把視線和注意力放在禮包上,心里想著打開,禮包自然就打開了。
【系統:恭喜您獲得初級HP回復藥劑10瓶(限量版,無冷卻)】
【系統:恭喜您獲得初級MP回復藥劑10瓶(限量版,無冷卻)。】
【系統:恭喜您獲得歷練1000點(商城貨幣)。】
【系統:恭喜您獲得新手裝備一套(白裝)。】
【系統:恭喜您獲得稱號“初入阿法利亞的少年”(致命一擊率+2%)】
【系統:恭喜您獲得初級格斗人偶5個。】
......
嘩嘩的一通閃光的系統提示,險些亮瞎了喬浮生的32K鈦金狗...額...眼。
血瓶自然是意料之中應該在新手禮包里出現的東西,50點的回復量也只能夠在最開始的階段能用得上,不過多了一條沒有冷卻時間的功效,這在游戲初期絕對可以拿出來當做一種不錯的自保甚至是保命手段。白板裝備一套,總共也只加了2點防御,2點攻擊,可以讓自己那點可憐的初始攻擊和防御值翻番了。稱號也不錯,加致命一擊率的東西自然是越多越好了。
可是這1000點歷練可就讓喬浮生有點摸不到頭腦了,還備注了一個商城貨幣?記得之前第一次殺死破魚的時候,也得到了1點歷練來著,難道這玩意能當RMB用?
喬浮生連忙呼出商城菜單,隨即看到的畫面卻是讓他激動的差點窒息過去。
天啟至尊符!洗筋易髓丹!多倍經驗丸!強化保護券!直升一級丹!化身符!...
我勒個去!
所有在前世需要花費不菲的RMB或者需要繁瑣的各式各樣的任務才能最終獲得的特殊游戲道具幾乎全部一一排列在了這里!
那可是增加50%升級經驗、增加10%強化成功概率、增加20%游戲幣獲得量、死亡原地復活、死亡經驗損失固定為1%、持續時間長達1個月的天啟至尊符!
洗筋易髓丹?居然真是洗筋易髓丹?能100%增加1點基礎屬性點的洗筋易髓丹?剛才喬浮生還在暗自吐槽的垃圾初始屬性有救了!有了這玩意,打造一個滿屬性的極品號那還不是手到擒來?
多倍經驗丸!尼瑪!還有10倍的...
讓所有玩家又愛又氣的強化保護券...
吃一枚就能頂別人白天通宵輪班玩倆月的直升一級丹...
死亡直接不掉經驗還能原地復活的化身符...
......
喬浮生激動得都快要哭了...
不過,在低頭看了一眼這些道具的售價之后,喬浮生就真的哭了...