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歷史小說離不開歷史,因此,娛樂型作者不能完全不了解歷史,哪怕不能做到精通,至少也應該翻閱一些歷史資料,避免作品出現太過明顯的漏洞。不過,對于這一類型的作者來說,歷史相關知識是可以繞開大部分的,作為一個歷史的門外漢,照樣可以寫穿越歷史類小說,做到這點,關鍵是要學會避實就虛,揚長避短。
對于這類作者而言,顯然,涉及具體的歷史、地理、文化、軍事、政治、經濟等知識的劇情,要盡量避開,盡量不要讓主角在官場升級,去描寫廟堂斗爭;也不要讓主角在戰場升級,去描繪沙場角逐;盡量避免描寫過分具體的情節,比如幾文錢買一個大餅,一戶人家有幾個家丁,等等。
也許有人會問,這也不能寫,那也不能寫,還有什么是能寫的?還剩下什么?很簡單,剩下的,是主角本身,是他所擁有的現代知識、現代思想。在小說中,歷史僅是一個背景,歷史環境、歷史人物僅是為了襯托主角的才能,主角用后世的文學震撼前人,用后世的科學忽悠前人,用后世的技術造福前人,用后世的理念折服前人,一切都圍繞著穿越歷史類小說的特征賣點——現代文明的領先優勢而發展。
從某種意義上說,穿越歷史類作品是最容易寫的,因為它賣點的固定化,已經有無數的前輩制造了無數的榜樣,后來者能夠最大限度的借鑒前人的經驗,學習前人的成功之處,在一條已經鋪設好金磚的平坦大道上走下去,但與此同時,穿越歷史類作品也是最難寫的,因為前輩已經把這一賣點發展得相當完善,后人想要在此基礎上繼續保持創新,想要擺脫“跟風”、“俗套”的帽子,著實不易。
當然,這也不是毫無辦法可想,要在本質上進行創新,的確是相當困難,這需要作者靈活發散的思維以及瞬間閃現的靈光,并不是靠什么小技巧就能做到的,但在表面上做一些變化,略略體現出一點新意,卻還是有法可循的,其要點就是善于挖掘,善于聯系,從小處入手。
最簡單的變化,就是主角的職業,或者說他擁有的專業知識和技能。
回顧一下之前的穿越歷史類作品,我們很容易看到,這類作品的主角穿越回古代后一般都是靠燒玻璃、煉鋼材、制食物等少數幾種手段起家,要不就是依靠太陽能的筆記本電腦,來一個無所不能的主角。顯然,我們可以在這點上下工夫,給主角設計一種較為冷門,但在古代又有實用性的專業技能,讓他靠這個來獲得第一桶金。而在這之后,無論是堅持走專業路線,還是回到老套的爭霸天下的路線上,作品的特色都已經存在了,也就是說,表面的創新已經有了。
示例:現代廣告策劃回古代去當商店伙計;現代交警回古代發展紅綠燈;現代書法家回古代展現絕技;現代雜技團員回古代賣藝……
因為這屬于娛樂型創作,事實上不需要去深究這種技能在古代是否真能吃得開,比如寫雜技團員穿越的,完全不用考慮古代的雜耍水平是否更高,只需要在文中說明,小說主角是現代雜技界的頭號高手,他經過了現代化系統的訓練,使用最先進的器材設施,耗費了巨資才練成這樣的本領,這樣,當他回古代后藝驚四座,就顯得非常合理了,至少大部分讀者不會對此提出疑問。
除了主角的職業特長,他穿越時所攜帶東西的不同,他性格的不同,等等,都可以作為區別于同類作品的新穎賣點,只要寫作前確定這種特色,然后在寫作中注意將它放大、夸張化,并且讓它貫穿全文,那么,這部作品至少在表面上,就是新穎的。
娛樂型的穿越歷史類作品,還有一點也很重要,那就是朝代的選取。主角究竟穿越到哪個朝代,這其實也是重要的。
有的作者認為,朝代的選擇一定要新穎,要寫別人沒有寫過,或者很少有人寫過的朝代。這是一個極其錯誤的觀點。雖然三國、唐、宋、明、清這些朝代已經被無數作者寫過,但被寫了這么多次,明顯是有它的原因的,為什么那些作者會選擇這些時代?為什么以這些時代為背景的書會熱?顯然,這是一個熟悉度與接受度的問題。
以三國為例,一部《三國演義》,幾乎是無人不知,無人不曉,哪怕沒看過這部古典名著,他也該知道桃園三結義,也聽過諸葛亮、曹操、趙子龍、呂布等歷史名人的威名,也該熟悉赤壁之戰、三氣周瑜、白帝托孤等事件的典故,有了這樣的讀者基礎,三國類作品很容易引起讀者的共鳴,自然就容易熱了。同時,這種廣為人知的朝代,對作者來說同樣是更熟悉一些,他們寫起來也會更為順手,而查閱參考資料也會更為容易。
相反,如果寫一個鮮有人知的時代,那么作者寫起來覺得困難還在其次,更關鍵的是讀者缺少了熟悉感,閱讀時同樣會覺得不耐煩,除非是作者筆力夠強,這類作品的仆街幾乎是必然的。
至于在那些熱門的朝代中選擇哪一個,則要根據具體的作品設定而論了,不同性格的主角,不同的能力范圍,不同的作品側重,就需要對應不同的朝代、不同的時期。
比如,若主角的特長在于軍事,那就應該讓他穿越到一個亂世,而軍事能力也可以分為側重冷兵器布陣以及側重熱兵器運用,那又應該對應于三國這樣的冷兵器亂世以及清末這樣熱兵器也有用武之地的時代;若主角的能力在于文學,在于吟詩作詞,那就應該讓他生于盛世,至于是盛唐、北宋還是明,則要看具體的朝代文化特征以及主角的擅長領域;若主角的目標是思想革新,政治強國,那就要看主角具體是什么理念,這種理念需要什么樣的社會生產力配合,它是否需要開明君主的配合,等等,并以這些決定具體的穿越時期。
這種完全的專業對口穿越,看起來是巧合到不合理的地步,但所謂無巧不成書,我們完全可以這么理解,一百個穿越者,有九十九個穿越到專業不對口的朝代,然后主角餓死了,他們要么是不值得被寫成書,要么是成書后無人問津,作品依舊被埋沒掉。最終,我們看到的就只有這么一個成功穿越者的故事。
總之,選取一個合適的年代,選取一個合適的主角,在細節上下手,進行適當的放大夸張,并注意吸收前人的經驗心得,娛樂型穿越歷史小說是比較容易成功的。
相比之下,專業型穿越歷史小說的創作難度則要大得多,在政治、文化、軍事、歷史、經濟等各個方面,作者都必須有所涉獵,并熟悉其中的幾項,寫作時也必須結合詳細的資料,做到完全的嚴謹,為此,甚至必須犧牲一些故事性,犧牲一些本可以吸引很多讀者的賣點,來維護作品的真實與嚴謹,否則的話,作品必將兩頭不討好,既被專業讀者罵,又吸引不了多少大眾讀者。
不過,專業性本身,還不是專業型穿越歷史小說真正的創作難度體現,相對來說,需要在專業以及娛樂這兩者做到兼顧,才是它真正的難度所在。
因為專業讀者與娛樂讀者的數量嚴重不成比例,因此對娛樂型作品而言,只要能夠抓住本身針對的娛樂型讀者,就已經足夠它紅火了,但專業型作品哪怕吸引了多數專業讀者的關注,人氣依舊是不夠的,它必須在娛樂讀者中也爭取到一部分,才能達到基本的人氣底線。
因此,對于專業型穿越歷史小說而言,真正的難度在于在嚴謹與娛樂中爭取一個平衡,適當的權衡得失,在維持專業讀者忠誠的同時,適當加入娛樂元素,以此討好純娛樂讀者。
要做到這一點,比較簡單的做法是維持全局架構不變,但在細節上添加一些可有可無的橋段,讓主角的才華有一個展示的舞臺,換句話說,就是將娛樂元素作為點綴,硬生生的插入原先的正文中。
至于具體的平衡把握,專業型作者也同樣可以參考前人作品,無論是成功的還是失敗的,都可以在他們身上找出相應的經驗,作為自己成功的墊腳石。
除了上述兩種情況,穿越歷史類小說還有四個特殊的變種,分別是古人主角類、古人穿越類、未來穿越類,以及逆向穿越類。
其中,逆向穿越類是指古人穿越到現代,或現代人穿越到未來,向更靠后、更先進的時代穿越,這種作品有它獨有的賣點,利用主角所掌握的古代失傳絕技,利用先進文明對古代主角的震撼,利用兩種文明撞擊而產生的系列趣事,來吸引其讀者,這些賣點,與傳統的穿越歷史類作品有著很大的差異,在此就不多作闡述了,不過,不可否認,這一類型也有其廣闊的生存發展空間,關鍵是作者要善于把握細節,善于比較和發現古今社會的不同之處。
示例:《武林高手在校園》。該書的主角是宋朝時期岳飛帳下的先鋒大將,他精通武藝,在古中醫、字畫、古文學等方面也有所涉獵,而他的穿越對象,則是現代一位性格懦弱的學生,幾乎一無是處,在這種強烈的反差之下,作品不僅得到了豐富的劇情推動力,而且因為一代高手隱藏在弱者的身份之下,深合了娛樂文學的精髓,無論是扮豬吃虎,還是驚人爆發,都能最大限度的引起讀者的閱讀快感。
未來穿越類,則是傳統穿越歷史類小說的一種延伸,它繼承了該類小說的招牌賣點,僅是將主角穿越前后的時代同時向后移,同樣是由具有更先進文化的主角穿越到相對落后的現代社會中來。
和傳統穿越歷史類作品相比,它不需要作者具有任何的歷史知識,卻需要具備一定的科學素養以及豐富的想象力,從這點來說,這一題材類型更接近于軟科幻。
示例:《修仙醫神》。該書表面上不含穿越成分,但本質上,它描寫的卻是一個具備未來高科技的主角穿越到現代,利用超越時代的知識來達成他的一些目的,并且利用高科技手段來輔助他的修行。從這個意義上說,該書算是一部未來穿越類作品。
古人穿越類,這也是與傳統穿越歷史類作品有本質不同的一個類型,因為它的設計是古代人穿越成古代人,沒有現代的知識體系夾雜其中,不同文明的沖擊不再占據主導地位,主角個人的見識、經驗、閱歷、心態,才是這類作品的重中之重。
這類作品按穿越的時代不同,也可以分為三種情況,它們的主要賣點各不相同。
第一種,是古人主角穿越到更早的年代。這類作品,比較接近于傳統的穿越歷史小說,它也是將主角對歷史的熟悉作為主要賣點。
第二種,古人主角穿越到略后的年代,它則更接近于上述的逆向穿越文,但依舊限制在古代范圍。
第三種,則忽略了時代的變化,往往是時代比較接近的穿越,它更強調主角身份的變化,比如從皇帝穿越成乞丐。
以上三種,粗看都可以歸于其它大類之中,但若是仔細研究,就會發現它們有其獨特的魅力。這三個類型,無論是主角還是時代背景,都限制在了古代,這種設定,除了拋棄現代文明,在傳統穿越歷史小說泛濫的同時體現一點新意外,更重要的是它以損失一些因拋棄現代人身份的主角而帶來的代入感的代價,來換取一個歷史名人擔當主角,使作品的主角形象先天性的豐滿,使作品在未發之前就吸引了部分讀者,這種古代名人的優勢,是無法將其忽視的。
示例:《精忠呂布》。該書寫的是呂布死后英魂不散,穿越成李后主國中一位普通的將領。作為這么一位無人不知的歷史名人,呂布這位主角在入戲之前,就已經吸引到了足夠的眼球,而他兩世身份的巨大差異,也營造出了亮眼的賣點和懸念。在前世,他騎的是最快的馬,用的是最鋒利的兵器,擁有的是最美麗的女人,最高的武林聲望,而今世,他卻幾乎一無所有,僅有的,是他那天下無敵的武功。在這樣的情況下,呂布如何一一再現他的輝煌,又如何去彌補他前世的缺憾,都成為讀者迫切想要知道的。此外,呂布與趙匡胤等歷史名人的交鋒,這種關公戰秦瓊式的碰撞,同樣構成了讀者的一大閱讀樂趣。
作為當前歷史類作品主流的穿越歷史類型,大致就如上述所說,不管是其中哪一小類,它的時代背景都是一段真實的歷史,而若是將真實歷史加以變化,甚至完全虛構出一段歷史,那就是變異歷史類型了。
拋棄了真實的歷史,也就是拋棄了一份讀者所熟悉的認同感,它帶來的則是更少的局限性以及更廣闊的發展空間,從這點來說,變異歷史類與穿越歷史類作品各有優劣。
而在創作上,拋棄真實的歷史,卻并不意味著拋棄歷史的真實。歷史是虛構的,但構成歷史的社會環境、政治、經濟、文化、軍事,等等,卻必須是符合邏輯的,必須是自洽的。事實上,做到這點并不容易,相比通過資料了解一個已有的歷史,自己利用知識架構一個全新的歷史顯然要更為困難,對知識的掌握度以及全面性都是一個極大的考驗,因此,變異歷史類作品一般是對已有的歷史稍加改動,真正創新而又能成功的,少之又少。
因為拋棄了讀者所熟知的歷史,現代人穿越后帶來的那種改變歷史的快感也隨之而去,變異歷史類型在先天賣點上存在著一些缺陷,因此,我們不難發現,成功的變異歷史小說,往往是結合了其它元素,發揮出邊緣作品的長處,才真正留下了讀者。不過,若是在該類作品中摻雜過于玄幻的元素,很容易破壞作品的結構以及成分比例,使作品歸于其它類別。在既不能影響作品類型主體,但又要增強作品吸引力的情況下,武俠成了救市的首選元素。
下面是兩個差異很大的例子。
示例:《楚氏春秋》。這是一個將真實歷史加以改變的例子,根據作品中依稀透露出的信息,我們可以猜測,在主角之前另有一位穿越者回到古代,是他將我們熟悉的歷史進行了顛覆,而當主角穿越后,我們自然就發現,歷史環境是既熟悉,又陌生的。在這種陌生的環境中,主角學到了絕世武功,在很大程度上吸引了讀者的關注,從而逐步引出作者對政治、軍事等方面的描述,讀者還沒有從武俠故事中回味過來,便又沉浸于其它故事中,完全被小說所吸引。
示例:《隨波逐流之一代軍師》。該書許多地方與《楚氏》正好相反,在《楚氏》中,主角自身擁有絕世武功,而在該書中,主角卻手無縛雞之力;在《楚氏》中,主角穿越而去的,是一個經過了改變的歷史,而該書中,主角并沒有穿越,他所在的是一個完全虛構的歷史。不過,這兩部小說,依舊有許多相通之處,比如兩位主角都是足智多謀,都有著異于常人的冷靜心性,而更重要的是,這兩部小說對歷史環境的構建,將武俠結合歷史的契合,以及對主要人物的塑造,都是非常成功的。
至于歷史傳記類型,因為題材本身的局限,它更適合作為一種嚴謹的歷史類小說而存在,倘若硬要在其中添加娛樂元素,那么小說就將隨著被加入元素的不同而發生類型的改變,它將不再成為正統的歷史傳記類型小說。在此,就不對這一類別進行具體解說了。
總之,歷史類型雖然針對的只是特定的讀者群體,但這一群體的數量也是相當龐大的,這使得該類型雖然略有局限性,卻有著異常穩定的讀者支持,因此,歷史類作品還是值得嘗試的,尤其是穿越歷史類型,它主要賣點固定,很大程度上能夠借鑒前人的成果,對于具備一些歷史知識,但不太了解網絡寫作的新手來說,是很值得選為入門題材進行嘗試的。
利用名人
8軍事類
在某種意義上說,軍事類作品是歷史類的一個加強版,它需要更專業的知識,擁有更具針對性的讀者群,并且往往會具有更忠實的讀者支持。
軍事類作品,大致可以根據其年代的不同,分為古代、近代、現代以及未來軍事。
其中,古代軍事包括了歷史軍事以及虛構歷史下的冷兵器戰爭,前者更注重歷史與軍事的結合,后者則更強調軍事上的發揮。不過,不管是哪一種,它們描寫的都是冷兵器時代的戰爭,體現的是古代的戰爭藝術和戰術思想,雖然也有少數描寫現代人穿越的作品添加了一些現代軍事理念的影響,但它也只不過是一種輔助,主體依舊是冷兵器軍事理念。
近代軍事雖然依舊是歷史與軍事的結合,但它與古代軍事有了一個本質的區別,那就是戰爭已經轉入熱兵器時代,但它又只是處于熱兵器興盛的開端,仍保留了一些冷兵器軍事理念的殘余,無論是技術上還是理念上,都沒有現代戰爭的特種滲透、信息戰這樣的思想革新。
近代軍事類小說有一個特殊的分支,那就是抗日類作品。雖然八年抗戰僅是歷史長河中短短的一瞬,但它的歷史意義卻非常特殊,是所有國人最不愿看到,也是最希望改變的一段歷史。相比其它類型,抗日類小說雖然局限很大,但在煽情和激發愛國情感上,卻很具優勢,這將在下文提及。
現代軍事類小說主要分為軍旅生活以及特種戰爭兩大類型。其中軍旅生活顧名思義,描寫的是軍人在軍隊中的點點滴滴,尤以特種兵為主角的作品為多;而特種戰爭描寫的則是正規軍或雇傭兵參與的一些小范圍戰爭或局部戰爭,它們的時代背景都是現代社會或類似現代社會的虛構世界。
未來軍事則包含了強國戰爭以及星際戰爭兩種截然不同的類別。其中,強國戰爭寫的是中國在逐漸強盛的過程中,與其它國家發生矛盾并引發大規模戰爭的故事。這類作品很難避免涉及政治問題,因此不建議選擇這一類別,這里也不多說了。而星際戰爭寫的則是科技發展到更高的高度時,人類以及走向了宇宙,與外星生物發生大規模的星際戰爭或是人類內部進行星際戰爭。這類作品很大程度上與科幻相結合,但與科幻類作品相比,它更注重的是一種想象中的軍事理念,在星際空間這個特殊環境中的新式戰爭藝術。
事實上,除了以上四類,還有一種與軍事密切相關的作品,那就是異界爭霸。不過,這類作品要么是模仿古代冷兵器戰爭,要么是更偏于荒誕的魔幻元素,在此就不多做敘述了。
無論是什么時期的軍事類作品,要想寫好它們,要想吸引到更多的讀者,都需要具備一些共同的要點。下面,我逐一對這些要點進行說明。
首先的第一點,它雖然并不影響小說的精彩性,卻是重中之重,必須時刻注意的,那就是作品的政治問題。
涉及政治問題的題材或內容,哪怕再有吸引力,也是絕對不能去碰的,例如未來強國戰爭,這種類型的作品具有相當的優勢,也能吸引到眾多的讀者,但因為踏上雷區,這類作品強烈建議作者們不要去碰,包括采用虛構世界作為小說背景的影射文。
至于具體如何才是觸犯政治問題底線,如何在小范圍內規避政治風險,這一問題將和**尺度一起,在下文專門的尺度把握章節中加以詳細闡述。
要寫好軍事類作品,第二重要的是要學會煽情。
血肉填鑄、戰火紛飛的沙場,這本身是很能讓人激動的,但寫成小說,這么你一槍我一槍的打,卻很容易寫得乏味,尤其是那些專業型的作者,很容易過多地陷入對武器裝備,對戰術思想的描述中,這無疑會使眾多專業性不強的讀者看得昏昏欲睡。
要扭轉這一劣勢,就必須學會煽情,讓讀者在無聊的描述中體會到一種激情,讓讀者胸中充滿著感動,而在這種時刻,本來乏味的描寫就立即轉化為最吸引人的描述,讓讀者完全沉浸到虛構的場景中,體驗那激動人心的戰場氛圍。
事實上,在眾多的小說類型中,軍事類作品相對來說,是最容易煽情的,但同時,它也是最容易寫得無聊的。精彩與乏味,僅有一線之隔,差異就體現在這個煽情上。
示例:《彈痕》。該書可以說是煽情的典范,作者充分調動了讀者的情緒,讓他們隨著主角一起,同喜同悲,為主角而歡欣,為主角而流淚。而這種情緒一旦被調動起來,就能在很大程度上掩蓋其它方面的不足。
軍事類作品的寫作,第三個注意點是節奏的掌握,需要做到張弛有度,其中,又以這個“弛”字更為重要。
相對于其它類型作品經常會出現的節奏緩慢,軍事類小說卻正好相反,許多經驗不足的作者,往往是一場戰斗接著一場戰斗,一個戰役接著一個戰役來寫,始終保持著暴風驟雨般的節奏,始終讓讀者緊繃著一根心弦,透不過氣來。這樣的做法,短時間內會讓讀者覺得很刺激,但時間一長,閱讀疲勞就自然產生了,后面同樣的劇情,很可能就使讀者覺得厭倦,進而放棄整部小說。
合理掌握作品的節奏,在激烈的戰斗之余,適當描寫一下戰前、戰后的工作,以及戰爭與戰爭間的生活乃至感情,用一些其它方面的劇情緩和作品氣氛,這也是軍事類作品取得成功的一個必要保證。
第四個要注意的,是主角的存在感以及突出性。
與其它類型的作品相比,軍事類小說更注重一個整體,戰爭并不是少數幾個人之間的游戲,它涉及了千軍萬馬,涉及了無數的軍官將領,以及無數的關鍵人物,而它的這個特點,很容易分散作者的筆墨,將本該針對主角描寫分散到其他眾多的配角中去。
大體上說,這種做法是不錯的,但它有一個度的問題,盡管主角的戲份減少了,但他必須保持一個最低的出場率,必須體現一個起碼的存在感,而且,他必須被極大的凸顯出來,必須做到相對于其他配角的亮眼,為此,甚至可以付出削弱配角形象的代價。
事實上,單從小說的角度而言,眾多人物并重,也并非不行,但在網絡小說這個特定的范圍內,主角卻是能夠決定作品成敗的關鍵,他若是不夠突出,也就意味著整部作品的失敗。
第五點,則是在保證第四點基礎上的補充。因為軍事類作品的整體性,在保證了主角的突出感后,配角的形象也是相當關鍵的,在不會蓋過主角的前提下,配角的刻畫越是成功,作品也越容易紅火,在有些時候,配角的人氣值甚至可以高過主角。在各大類型的小說中,只有競技類作品,配角的重要性才可以與軍文相比。
示例:《狼群》。在該書中,不僅是主角刑天,諸如屠夫、快慢機、天才等配角,幾乎個個都很出彩,他們并沒有奪去主角應有的光環,而在配角這個職位上做到了最好,他們不僅在一定程度上襯托了主角,更重要的是能夠憑借本身的個性**吸引讀者。
要寫好軍事類小說,第六個注意點則是對其嚴謹性的把握。
這一點,類似于上文提到的歷史類作品,同樣的,軍事類讀者也分專業型和娛樂型兩類,寫作前,作者需要明確自己的能力和定位,知道自己是針對哪種類型的讀者為主,其中,專業型作者必須更注意嚴謹與娛樂的平衡,必須考慮吸引大眾讀者的娛樂性,而娛樂型作者則只需要保證大致的嚴謹,避免出現太明顯的硬傷就行了。
軍事類作品寫作的第七個要點,是對讀者愛國熱情與民族自豪感的激發。
這一要點,主要體現在一些涉及對抗外辱的軍事類作品中,其中又以抗日題材的作品為甚,而另外一些有關清末、南宋等戰亂時期的作品,也同樣包含著這樣的賣點。它利用絕大部分讀者都擁有的愛國之心、民族自豪感、以及集體榮譽感,讓作品抑得更為郁悶,揚得更為爽快,而這種更大的反差,將帶來大量的忠實讀者。
示例:《抗日之血肉長城》。該書取得成功,有一個很重要的因素,那就是主角的敵人是日本人。在這樣的情況下,讀者很容易就與主角同仇敵愾,迅速代入作品中,與主角同喜、同怒、同哀、同樂,為主角的暫時失利而嘆息,為主角的成功而歡欣。如果作品轉換一下,改成內戰小說,把主角的對手改成民族同胞,那么毫無疑問,同樣的劇情將無人問津。
軍事類作品的最后一個要點,則是對歷史知識的運用。
軍事類的小說,與歷史政治是密不可分的,那些古代軍事作品就不用說了,而現代、乃至未來為背景的軍文,雖然與歷史無關,但同樣需要政治以及一些相關元素的支持,我們幾乎找不到一本能夠完全脫離于其它元素,而僅以軍事元素**存在的作品。
在這種情況下,熟悉歷史政治的作者無疑是很占便宜的,這部分作者應該盡量發揮自己的優勢,將歷史與軍事相結合,在保持娛樂性的同時,使作品更為嚴謹,創作出叫好又叫座的作品。
總之,軍事類型的作品需要很強的專業性,對這方面知識了解較少的作者,很難涉及這一領域,而擅長軍史的作者,這一類型則是很好的選擇,因為它本身的特色,使它對娛樂元素的要求并沒有其它類型作品那么高,只要能夠注意到上述幾點,專業型作者寫出一部高人氣的軍文并不是太難。
9游戲類
和之前的歷史、軍事兩大類型相比,游戲小說同樣是擁有特殊受眾群體的局限類型,不過,因為玩游戲的讀者數量相當龐大,它的這種受眾局限,可以說是微乎其微,與此同時,受讀者群體購買力和購買習慣等客觀因素的影響,游戲類型讀者的忠誠度并不是太高,因此,在作品表現上,游戲類型往往會與歷史軍事類型相反,擁有更多的讀者,更好的人氣表現,但在最終的銷售成績上卻不占明顯優勢。
不過,同樣是游戲類型,它們具體內容的不同,也會有截然不同的讀者狀況。按具體內容的不同,游戲類作品大致可以分為四類。
首先是傳統網游。
傳統網游,指的是作者們以一些知名MMORPG游戲為基礎發展出新的游戲模式及設定,并以帶有科幻色彩的全感知模擬頭盔為設備,以通常意義上的打怪升級為主,虛構出一種全新大型網絡游戲,并以此為背景,將主角在游戲中的成長寫成的小說。
說是傳統,但從它突然興盛到現在,也不過三四年的時間。在04年的時候,網游小說幾乎是一夜之間,遍地開花,無論是作者還是讀者,增長的勢頭讓人瞠目結舌。在這一網游小說的黃金時期,它幾乎是出一本紅一本,完全是一副供不應求的態勢。然而,隨著這種類型作品的日漸增多,讀者的需求逐步達到平衡,乃至飽和,傳統網游小說如同它的興盛一樣,又以異常驚人的速度衰落下來,到06年時,便達到了它的最低谷。
直到現在,傳統網游這一類別稍稍有了些起色,但依舊沒有真正恢復它的元氣,這或許是因為該類型作品本身的一些缺陷,或許是因為讀者在最初的饑不擇食后已經完成了理性閱讀的轉變,總之,這一類型作品能冒頭的并不多。