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自創套路就像自己開公司,有可能會發大財,一鳴驚人,但是九成九以上可能都是虧了個底兒掉,分文不剩,血本無歸。
而使用經典套路,卻是相當于給別人打工。
固然是收入有一定限制,但勝在穩定,就像按時領工資一樣,只要套路布置得好,氣運絕對不會少。比起自創套路來,顯然是安全了許多。
不過唐諸這種野心家又怎會甘于拾人牙慧呢?
他們這種人,即使在新派老爺爺中,也屬于最瘋狂的那一種。不瘋魔,不成活。而許多經典套路,正是誕生在這些人手里。
就以“最強反裝逼打臉系統”來說,本身就是觸犯了眾多老爺爺們的利益。
試想一下,某個坊市某個主角在戰斗中突破,準備殺人奪寶之時,不幸唐諸麾下主角橫空出世,阻止了另一個主角裝逼,這豈不就尷尬了嗎?
根據唐諸的研究來看,在眾多的套路影響之下,整個任務位面的天命之子的成長之路,有許多雷同的地方。
第一,至少九成以上主角精通煉丹之道。不管主角是何種靈根,老爺爺們總能找到辦法,教會位面主角煉丹之術。
而且這主角也不一定非是人類,還有可能是妖族,鬼族等等異族。
老爺爺們也不一定非得有具體形態,像戒老那種藏身在某個物品里,那最多只是一種習慣,而不是必須的要求。
畢竟不管如何,位面主角在他的本源世界,總是受到位面意志的管轄的。
而位面意志要依靠主角進行位面升級,就不得不對主角的晉升之路作出大概的規劃。
然而比較可惜的是,位面意志雖然能夠籠罩整個位面,卻難以對具體而微的事情進行調節。位面意志只能在最廣闊的局面上對主角施加影響。
而這時候就需要老爺爺們出馬了。這種交易的本質,就是位面意志將培養主角的任務,承包給老爺爺。
而這培養工程做的越好,自然老爺爺們的收獲也就越多。像位面老爺爺公會這種平臺,在整個老爺爺界和位面意志界是最出名的。