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既然沒有發生意外,那么接下來要做的就很簡單了,相信就算一個沒什么經驗的菜鳥也能將已經化身靶子的半獸人斬殺!
又是“砰”的一聲爆炸,半獸人的腦袋上冒出一個黑色的18!
在傷害統計中,白色代表著基礎傷害,黑色代表著的是基礎傷害兩倍的致命傷害。這個很好理解,擊中大腿的傷害能和擊中腦袋的傷害相提并論嗎?
“砰”的又一聲爆炸,半獸人的腦袋上冒出了一個黑色的36!
這就是傷害的另一種計算方式了,如果技能在短時間內連續命中同一部位的話就會造成額外傷害,這種傷害被稱之為貫穿傷害!計算的方式是基礎傷害乘以被貫穿的次數+1,比如現在,陳瑜下一個火球又擊中了半獸人的腦袋,一共造成了54的傷害,計算方式就是基礎傷害9,乘以貫穿次數2次+1,就是27,然后再乘以致命傷害翻倍,就是54了!
理論上貫穿傷害是可以無限疊加的,因此,評價一個施法者是不是合格的施法者就是看他能不能打出貫穿傷害,能打出致命傷害施法者那就屬于優秀的了,而能把這兩者完美相結合在一起的施法者又有一個特殊的稱呼,被稱之為完美施法者!
雖然陳瑜是靠著投機取巧做到這一點的,至少星辰之都的施法者是這么認為的,但他無疑已經是一個非常優秀的施法者,這是誰也無法否認的一點。
陳瑜能做到這些,靠的就是精準的算計,這些算計中包括半獸人的反應速度、攻擊速度、移動速度以及它的智商,這些只是看起來就很復雜,做起來只會更復雜。
而這些,正是他的思維活躍度被系統評價為完美級別的真正原因,施法速度只是完美思維活躍度的一個應用而已,并不是它的全部優勢!這也是系統會說他無論就職哪個職業都會很厲害的主要原因。
當然了,成為施法者的優勢還是非常大的,至少他做到這一點看起來非常輕松寫意,非常的帥氣!
陳瑜拿起剝皮小刀向著奄奄一息的半獸人走去,此時半獸人的頭部已經焦黑一片,空氣中還飄散著一股令人惡心的烤肉味,種種狀況無疑不說明它此時也就只剩下一口氣了,陳瑜現在走過去就補刀的。
他走到半獸人身前連猶豫都沒猶豫就一刀扎了下去,沒有一點第一次殺人手抖或惡心的事發生,干凈利落的結束了這只半獸人的生命!他的表現看起來就像是一個積年的老殺手一樣,在殺人的時候面無表情,內心也毫無波動,仿佛只是做了一件微不足道的小事。
“這只半獸人的生命值果然超過了100”陳瑜看到了系統提示自己獲得14點經驗值后終于確定,這只半獸人已經死了。和半獸人的戰斗他一共用了五個火球,共計造成了126的傷害,再加上他最后的一刀4點傷害,可以算出這只半獸人總生命值是130,若是沒有貫穿傷害和致命傷害的加成,他至少需要用十五個火球才能殺掉它,由此可見,打出這些特殊傷害有多么的重要,其中的差距更是天壤之別!
想到這,他突然明白了為什么系統不建議自己選擇施法者了。自己若是有完美的體質的話,每一個火球的基礎傷害就會增加五點,那么自己剛才的六個火球就會造成196的傷害,比原來足足多了70點,這個差距實在是太恐怖了,相當于七個火球的差距,系統建議他選擇施法者才出鬼了呢!
他此時再看專屬稱號所加的3-3的魔法傷害就不會覺得少了,而是:這個稱號不愧是橙色傳說,屬性就是給力!
在總結了一番后,陳瑜終于把他罪惡的雙手伸向了半獸人——是時候來一波摸尸了!然而就在這關鍵時刻,系統提示再次出現了!