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“我們要不要保存實力,讓埃德與混體魔神兩敗俱傷?”
“可是我們怎么保證埃德不被混體魔神殺死?如果混體魔神取勝,我們也會被混體魔神殺死。”
“兩敗俱傷的話,他們兩個也許會聯(lián)合對付我們,吞噬我們的神格補充他們的力量。”
“不能兩敗俱傷。不管埃德和混體魔神誰贏,他們之間的勝者都將會深受重傷。”
“我們七個,與埃德剛才是勢均力敵。埃德說混體魔神只有十個主魔神混合而成,按照這個推算,混體魔神想要殺死埃德,付出的代價肯定能讓他的實力下降到我們七個聯(lián)手之下。”
“你確定埃德肯定死?”
“埃德無法一擊殺死我們其中一個,混體魔神卻能一擊殺死空間之神卑斯。可見混體魔神的實力比埃德要強很多。埃德進去戰(zhàn)斗,必死!”
“那就等埃德戰(zhàn)死,消耗這個混體魔神的實力后,我們再把混體魔神殺死。這里的空間已經(jīng)被我們封鎖死,就算是混體魔神也逃不出去。”
“同意。”
“就這樣做。”
“攻擊減弱,保存實力。”
埃德不知道外面的情況,他想不到這七個主神居然是這樣的打算。他的魔格相對于十個主魔神的魔格,就是新手。
所以埃德魔格沖出去戰(zhàn)斗,一開始就落入下風(fēng)。由勇猛出去,變成四處躲避。
十個主魔神因為混體魔神受到攻擊減弱,對外面不需要再費力氣,能夠把心思專門用在對付埃德上面。
在混體魔神的腦海空間,埃德所化的十個魔格四下逃跑,十個主魔神魔格緊緊追擊。
由于混體魔神是由十個主魔神融合成,對混體魔神腦海空間的控制,掌握在十個主魔神手中。戰(zhàn)斗環(huán)境,對十個主魔神十分有利。
他們利用這個優(yōu)勢,操縱著混體魔神腦海空間,讓想要逃遠的埃德魔格因為空間變化,反而變得主動落入虎口。或者原本逃跑的路線,變成空間死胡同。
按道理,埃德是處于劣勢的,現(xiàn)實情況也是如此。可是有一樣是十個主魔神無法比擬的,那就是埃德化出的十個魔格,都可以由他統(tǒng)一控制。
而十個主魔神的魔格,卻不是統(tǒng)一控制,而是各自的控制自己的魔格。對外控制混體魔神,他們可以做到統(tǒng)一。但是在內(nèi)部魔格戰(zhàn)斗,他們卻只能分開控制。
他們不可能把自己的魔格,交給別的主魔神控制。萬一被別的主魔神吞噬,他們哭都沒地方哭。
埃德的十個魔格可以由他全部控制,就可以做到全局控制。十個主魔神可以控制空間,埃德就設(shè)計調(diào)控逃跑路線。
哪個魔格被困,就近的魔格就過去搭救。
埃德就是利用這樣的全局配合,化解了十個主魔神對戰(zhàn)場優(yōu)勢的控制。他還在不斷的學(xué)習(xí)摸索,漸漸也能控制混體魔神腦海空間的變化。
慢慢的,十個主魔神主場優(yōu)勢從逐漸減少,到完全沒有。
這個時候,戰(zhàn)爭的轉(zhuǎn)折點出現(xiàn)。埃德開始設(shè)定十個魔格的行動路線,在運動中戰(zhàn)斗,并通過設(shè)計,形成局部上多打一的優(yōu)勢。
這種多打一的優(yōu)勢,埃德沒有全部集中在某一個主魔神的魔格上,而是輪流在十個主魔神身上實現(xiàn)。
這樣可以給這些主魔神一種錯覺,埃德只是偶爾運氣好做到這一點。否則讓這些主魔神警覺,埃德就沒辦法吞噬掉一個主魔神魔格。
先是熟悉,等熟練后,埃德慢慢布局。終于在不斷的逃跑戰(zhàn)斗中,制造出一次機會,以十對一。
九個埃德魔格先把九個主魔神魔格帶出外面,繞圈后再回來攻向被設(shè)計的那個主魔神。
這就形成最外面的是九個主魔神魔格,中間一層是九個埃德魔格,最里面的是一個主魔神魔格和一個埃德魔格。
等那個被設(shè)計布局的主魔神驚覺不對的時候,已經(jīng)晚了。
十個魔格對付一個魔格,這十個魔格單個論雖然比之差一點,但不會相差太多。十個埃德魔格一擁而上,瞬間就把那個主魔神魔格分食吞噬。
這下子,優(yōu)勢在埃德這一邊。剩下的九個主魔神著急了,他們意識到為什么會出現(xiàn)這樣的情況。
“離開神界!”