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第041種子下載神器
華國網絡游戲市場,2000年的總銷售額為0.38億元,2001年的總銷售額為四五億,2002年的總銷售額為九到十億。。 。包括在內的所有網絡游戲,其全年銷售額還不如2016年一個月的銷售額。
如今是網絡游戲的初創期。
就在去年的2001年,網易等一幫游戲廠商還在把網絡游戲當成單機游戲販賣。廠商覺得理所當然,程序員及策劃也覺得理所當然,咱們費勁心思敲寫代碼,預先收玩家一些費用,很難理解嗎?
事實證明,就是很難理解。
在線支付尚未成熟的2002年,玩家即使想玩你家的游戲,也得苦惱去哪里購買‘激’活碼。客戶端收費這種行為,等同把玩家拼命地往外推。
因此,引爆市場之后,客戶端收費模式迅速被淘汰。待網易于2002年8月推出,已經不會再遲疑客戶端該定價多少。客戶端免費擊敗了客戶端收費,這是打碎思維定勢的勝利。
魏東生侃侃而談:“客戶端免費的目的是什么?是降低玩家‘門’檻,擴大玩家基數。廢除點卡時間收費,是進一步降低玩家‘門’檻,進一步擴大玩家基數,繼而篩選出來那些愿為游戲付費一萬元乃至一百萬元的高消費玩家。在我眼里,盛大算不得什么,盛大也沒有多厲害,也沒有你們想象的那樣不可超越。的目標,從來不是徘徊生存線掙扎,也不是小賺小把。我們的目的非常明確,要做就做到全國第一,直接絞殺,把盛大網絡拉下馬。”
魏東生大鳴大放態度提出免費網絡游戲概念。
首先,沒有必要敝帚自珍。
魏東生非常清楚,信息保密純粹是一種奢望。繼續舉例盛大和網易吧。盛大網絡掌‘門’人陳天橋的弟弟陳大年,輟學闖‘蕩’網絡江湖,結識許多網友,參與網易大話西游項目的吳云洋亦是其中之一。盛大網絡轉做網游,陳大年旋即告知吳云洋;盛大網絡代理了,陳大年旋即告知吳云洋。因為和的上線時間非常接近,陳大年得意洋洋頻繁向吳云洋通報達到了多少人在線,并旁敲側擊詢問的運營數據。
2002年之際,網絡游戲圈子非常小。
譬如目前就職‘春’秋軟件的藍孝全,他先前能從鷹翔跳槽到網易,期間肯定有熟悉的朋友牽針引線。藍孝全和朋友‘交’流期間,魏東生的沖勁兒及魏東生的免費網絡游戲概念,肯定能夠迅速輻‘射’到其它游戲廠商。這種輻‘射’,不以個人意志為轉移。
其次,魏東生不怕泄‘露’未來大勢,繼而被其它廠商抄襲免費網絡游戲概念。
為什么這樣說呢?
因為免費網絡游戲并非免費就行了。
縱向比較,免費網絡游戲模式是誰先提出來的?絕對不是。史‘玉’柱誠然把免費網絡游戲模式發揚光大,卻不是免費網絡游戲模式的開創者。在之前,在之前,就實踐免費網絡游戲模式了。可是,有幾人曉得的名號,的下場又是如何呢?再橫向比較,之后,免費網絡游戲模式大行其道,無論電腦客戶端網絡游戲,還是手機網絡游戲,哪家廠商能夠僅僅憑借免費兩字就能通殺市場?
免費網絡游戲的運營,并不比運營計時收費網絡游戲更容易。
耳聽魏東生的豪言壯語,數十名員工‘露’出各種意義不明的笑容。
魏東生再年齡小也是老板,沒有員工蠢的直接當面反駁魏東生。可是,不反駁和相信是兩回事兒。在場的所有員工,包括藍孝全等程序員、景民強推薦的陸斌奇和扈世飛、魏東生親自挖掘的常明霞等助理,內心深處皆把魏東生這句豪言壯語當作一句并不好笑的玩笑話。員工們心底紛紛嘀咕:“莫說是獨霸全國市場70%份額的怪胎,若能追平的三萬人在線,就是奇跡誕生啦。”
魏東生沒有‘逼’迫員工接受自己的信心。
魏東生的目的,其實已經達到。
魏東生本次演講,目的并非是說服這幫員工,而是令他們明白魏東生的決心和決心背后的原因。詮釋免費游戲模式是顛覆思維定勢,證明魏東生是有想法的,試圖開辟一條新路;宣戰盛大,證明魏東生的自信和沖勁,不到黃河不死心的決然。
辭職另尋它路,都比說服魏東生散去他的一往無前的沖勁,更實際些。
員工不相信,卻能在心里留下魏東生的印象:“小老板,很有沖勁。”
但是,這還不夠。