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全職者職業特性二:擬化,全職者可以有限制的自由支配自身的屬性。擬化使用以后。能夠使你的五項基本屬性(力量。敏捷,體力,精神力,意志)隨自身的心意自由轉化。
全職者職業特性三:全異常狀態免疫,全職者可免疫一切異常狀態和能力下降,且受到的所有傷害降低50%。
全職者職業特性四:全武器精通,全職者可以無視等級、職業限定、靈魂綁定、人物專屬以及所有裝備條件,裝備任意武器。(無視一切裝備條件包括可以用單手使用雙手武器,以及雙持武器等)
全職者職業特性五:全防具精通,全職者可以無視等級、職業限定、靈魂綁定、人物專屬以及所有裝備條件,裝備任意防具。(無視一切裝備條件包括可以用單手使用雙手盾牌,以及雙持持盾等)
全職者職業特性六:全道具精通,全職者可以無視等級、職業限定、靈魂綁定、人物專屬以及所有使用條件,使用一切道具以及飾品徽章,且不受到任何道具的負面效果影響。
全職者職業特性七:全能,全職者每兩個等級可額外提升自身十點所有屬性和三百點生命值和魔法值。且每兩點力量額外提升三點攻擊力;每兩點敏捷額外提升三點攻擊速度和移動速度;每兩點體質額外提升一點防御力;每兩點精神額外提升三點法術強度;每兩點意志額外提升三點魔法抵抗力。
全職者職業特性八:知己知彼,全職者精通一切職業能力,可以在于任何職業戰斗時獲得優勢。在受到任意技能攻擊時,有較高幾率無效化該技能。自身在攻擊任何職業者時有一定幾率打出‘破綻’,當對方被打出破綻時立刻死亡。該效果無法被免疫即死效果抵御。
全職者職業特性九:領域特權,自己的所有特效(包括裝備特效)都擁有領域優先度。
全職者職業特性十:天妒,全職者升級所需的經驗為常規職業的百分之三千,必須擊殺等級高于自己的精英級別以上的怪物才可以獲得經驗;全職者死亡時,等級清零。
雖然隱隱就有所感覺,但在真正三轉后,凌風才可以確信自己的職業確實是在修羅之上。因為他是知道修羅三轉后的力量的,但他此刻的職業能力無疑還要強于對方。但修羅已經是這個游戲中最強的職業,比修羅還要強大的職業,而且還是一開始就給予自己,這實在有些不符他對這個游戲的理解。
之前的問題還沒解決,現在又新增加了一個問題,凌風感到自己頭更痛了。
檢查完戰斗記錄后,凌風發現在修羅消亡的地面上有一塊小小的黑色晶體留下。
“那是修羅消失后留下的東西,我能感覺到那上面有著非常強大的力量,即使是我也無法觸碰。”注意到凌風的視線,伊莎貝爾說道。
凌風微微皺眉,一個幻象按理來說應該無法掉落任何物品,那這個黑色水晶又是什么?
走過去將其撿起,凌風看到了這塊黑色晶體的屬性:
修羅晶體:唯一性道具。凝聚著修羅畢生力量和全部靈魂的究極晶體,擁有著難以置信的可怕力量。
屬性:攻擊+500,防御-200,自帶技能:修羅之炎。可鑲嵌部位:武器。
修羅之炎:使用后自身物理攻擊力上升300%,但防御力清零,且在時間結束后立刻死亡。該效果可與任意能力同時存在且完美疊加。該效果無法被任何效果消除。持續時間:三十秒。魔法消耗:0,技能冷卻:一個自然日。
修羅晶體作為一個與災厄晶體同級別的強大晶體,不管是價值還是能力都要遠遠凌駕于游戲中的最強晶體——榮耀晶體(幻想晶體不屬于游戲系統之內)。用游戲的話來說就是外掛道具,是不存在于正常游戲流程之內的隱藏道具。
收下修羅晶體后,凌風提議讓伊莎貝爾留下,由他單獨去往傳送陣后面的世界。畢竟后面有什么危險都尚未可知,由身為玩家的去探索是最適合不過的了。
不過伊莎貝爾卻選擇了拒絕,那晶瑩透徹的雙眸中透露出難以置信的堅定。
凌風雖然可以用主人特權要求對方強行留下,但他不愿意用這種的方式來讓這個驕傲強大的精靈女王屈服。
一番猶豫后,凌風還是選擇了帶對方一起過去。
(本章完)