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他們把所有的一切全部放到游戲當中,讓玩家自己去賺,自己去獲取。
至于廣告……凌風雖然不是很清楚,但他似乎很少看到有關眾神之戰的周邊商品,也很少看到游戲公司有類似的廣告行為。倒是自掏腰包的宣傳廣告做了不少。
最令人感到奇怪的是游戲幣與現實幣兌換的規定。
雖然也有一些游戲公司為了宣傳,而推出這樣的設定。但那是建立在非常嚴格的經濟控制的情況下。保證自己賺的錢肯定遠遠多于被賺走的錢的基礎上所推出的一個博眼球的規定。
但龍翔公司的游戲卻似乎沒有這樣的顧慮。他們即使在游戲幣可以兌換現實幣的情況下也依然沒有對金幣的產生做出太多的調控,任由那些能力優秀的玩家從游戲中賺取大量的金錢。
所以,經常可以看到很多原本一貧如洗的玩家在進入游戲后卻賺的盤滿缽滿。而且就算不是非常優秀的玩家也能在游戲中賺到足以維持溫飽的金額。
這直接導致了大量人員放棄工作投入到游戲的世界。
難道不是嗎?
玩游戲就可以賺錢,這樣的好事誰不想做。
以前的職業玩家想要賺錢,還需要辦工作室,投入大量的金錢,從外面接單。賺錢少,風險高。
但龍翔公司的游戲,只要有足夠強的實力以及足夠的游戲時間,那即使每天打打材料,也能賺取到一份相當于普通工作的收入。如果運氣好打到極品裝備,那收益將會更高。這在以前的游戲中是根本無法想象的事情。
因為這件事,導致了世界各國政府強制介入,才好不容易控制了事態。
之后的游戲,雖然沒有出現那種打打材料就可以賺到不菲的金錢的事情發生。但優秀的職業玩家因為龍翔公司的游戲而發家致富的情況依然時有發生。
因此很多身懷絕技的游戲玩家都把龍翔公司的游戲當成一個出人頭地的機會。反倒是龍翔公司卻沒有從中獲得太多的利益。
當然,龐大的人氣和用戶人數本身也是一種隱形的財富,但龍翔公司在這方面顯然可以做得更好。
雖然也可以用龍翔公司并不在乎金錢,只是想用這種方式為自己博取眼球和人氣。但凌風實在很難想象這樣一個巨型公司會為了吸引人氣就花費如此多的精力和天文數字的金錢。
劉夢欣看著凌風,說:“你現在明白了吧。龍翔公司制作的游戲,雖然每次都有著史上最高的游戲人數。但他們其實并沒有從中賺到多少錢。你覺得這是為什么?”
“不知道。”凌風很干脆的回答。他雖然能從中看出對方恐怕另有打算,但不經過調查自然也不可能知道對方葫蘆里到底賣的什么藥。
“收集玩家信息。”劉夢欣給出了答案。
凌風一楞,然后搖了搖頭:“這……不可能吧……”
玩家的個人信息雖然也算是一種寶貴的財富。利用好了也確實可以獲得不菲的利益。但以龍翔公司的地位,聲望以及社會上的影響力應當不至于做出利用玩家信息做違法事情。