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非慣用腳技術:99
非慣用腳使用頻率:50
守門技術:50
反應:80
爆發力:96
盤帶速度:94
極限速度:95
身體平衡:75
體能:80
踢球力度:76
跳躍:86
易受傷程度:3
進攻意識:90
防守意識:40
狀態保持:80
意志:88
配合:25
(以上所有數值除非慣用腳技術、頻率,易受傷程度以外均無上限,非慣用腳技術、頻率上限99,易受傷程度上限10,數值越高越容易受傷。配合屬性按照所在球隊情況而改變。注:由于本產品作者對于該空間足球運動并不熟悉,所有數據分類來源于游戲數據……你問我是什么游戲?當然是實況足球2012了,什么?你問我為什么不用更細致的FM的數據?好吧,實話說吧,那個太麻煩……)
作為實況的多年玩家,冷飛當然知道這組數據是出自PES的數據,根據玩實況的經驗,冷飛對自己的數據嚇了一跳,怪不得在基本資料之中為什么稱自己的能力為“出類拔萃”了,這種數據,對于邊鋒來說,已經是一組超級邊鋒才擁有的變態數據了。
看了這組數據,冷飛不禁有些躍躍欲試,迫不及待地想要上場比賽證明一下自己的實力了,不過,又想到自己目前在阿賈克斯,空有一身才華卻沒有機會施展,冷飛頓時有些興致闌珊。
“滴滴滴”腦海中突然傳出了一個提示音“有新的任務,請前往查看。”系統提示的聲音響了起來。
冷飛一愣,任務?
是的,進入了任務界面,冷飛終于明白了這款“巨星養成計劃”真正的神秘之處——任務!
粗略地看了一下任務界面的介紹,冷飛差不多了解了“巨星養成計劃”到底是什么樣的東西,說得通俗一點,它就是一款現實版的游戲,領取各種各樣的任務,在現實之中完成這些任務,能夠得到這款機器的獎勵,它的獎勵是能夠影響到現實中的,比如屬性點,比如一些特殊的球場用技能,以及一些各種各樣的,稀奇古怪的獎勵。
當然,每經過一場比賽,不管是否勝利,在屬性上面都會有小部分的提升,這是不計在獎勵里面的,也不是每一場比賽都會有任務誕生,任務是隨機出現的,在重大的或者說是重要的比賽之中,任務出現的幾率比較大。
任務分為八個星級,簡單到難,五星級以上的任務會產生任務懲罰,也就是任務失敗了之后所給使用者的懲罰,懲罰的內容沒有透露。
任務分為兩種,一種是可接可不接的任務,另一種是帶有強制性的必接任務,如果不接將會有相應的懲罰,懲罰的力度會超過任務失敗的力度,根據比賽的重要性,或者對使用者的重要性會合理分布任務。
這一次冷飛接到的第一個任務,為五星級難度的強制性任務,冷飛點擊查看任務詳情,頓時有些呆住了。
呆住的不是任務的難度或者其他的什么,而是任務上面提示的任務前置:在下一場比賽之中,因為種種的意外,你將獲得四十五分鐘的出場機會。
掩住激動的心情,冷飛繼續往下看了下去:這四十五分鐘是你在阿賈克斯俱樂部的首秀!你很激動,不是嗎?為了讓這份首秀的回憶更美好一些,你必須做到最好!上場去拿下本場比賽的最佳球員,還能有什么比這更加美好的首秀回憶呢?你能做到的!
“我艸!你怎么不去死!”冷飛瞪著屏幕,低聲謾罵了起來,四十五分鐘?首秀拿下最佳球員?對手是實力相近的埃因霍溫?你怎么不去死啊?
再看看不接受的懲罰以及任務失敗的懲罰,冷飛再次倒吸了一口涼氣——不接受任務懲罰:取消預備隊資格,返回青年隊。未完成懲罰:三個月內沒有機會代表一線隊上場。
恐怖的懲罰啊!冷飛重重地嘆了一口氣……還有別的選擇嗎?
冷飛當然只能選擇“是”
…………
與此同時,阿賈克斯主教練約爾突然接到了助理教練弗蘭克的電話,電話中,弗蘭克的聲音顯得有些古怪:“馬丁先生,有一件重要的事情,不得不通知你。”