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“呼……哈……呼……哈……”
“咔咔咔……”
一群人跑出通道,轉(zhuǎn)過身,一邊大聲喘氣,一邊紛紛開槍或換子彈。剛才這短暫的幾分鐘,已經(jīng)有三名幸存者在強(qiáng)化僵尸的突然襲擊中遇害了。遇害者被僵尸撕咬發(fā)出的慘叫聲,使得大家都心驚膽寒。
“盡量等它們到跟前再開槍!”
祖敗之大聲喊叫著,可是無濟(jì)于事。畢竟,對方是強(qiáng)化僵尸,它們的速度、力量和威脅所帶來的巨大壓力,使得這些幸存者和玩家根本控制不住自己,手中的武器不斷開火。幾乎幾分鐘,大部分人的彈藥就使用殆盡。
絕大部分玩家,在其他游戲里都使用過槍械,可是,【不存在之城】里的武器模擬程度是以往任何一款游戲都無法企及的。槍械本身的重量、開火時(shí)的后坐力,對手腕、胳膊的傷害,與真實(shí)效果完全一致。
在這里普及個(gè)知識:你可知道,美軍對士兵的射擊訓(xùn)練是怎樣的么?
不是打靶,而是在最短時(shí)間內(nèi)朝著一個(gè)大致方向把槍鏜里的子彈全部打完!越南戰(zhàn)爭期間,美軍平均發(fā)射5萬發(fā)子彈消滅一名敵人;伊拉克戰(zhàn)爭時(shí)期,同樣的單位耗彈量驟增至20萬發(fā)。至于那種彈無虛發(fā)的場景,都是電影里的情節(jié)。
在戰(zhàn)斗中,人的心跳會加快,引起一連串生理反應(yīng),包括思考停止、呼吸急促、流汗等。美軍調(diào)查發(fā)現(xiàn),由于要承受戰(zhàn)場環(huán)境復(fù)雜、瞄準(zhǔn)時(shí)間不足形成的戰(zhàn)斗壓力,士兵會將個(gè)人安全置于射擊命中率之上,高達(dá)80%以上的場合是以槍管軸線指向射擊來代替精確瞄準(zhǔn)射擊。紐約警察局也統(tǒng)計(jì)稱,70%的受訪者是靠直覺或槍身軸線指向射擊,20%的人利用槍身軸線指向射擊、準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)射擊或準(zhǔn)星與照門瞄準(zhǔn)射擊,其余10%根本不記得自己是如何射擊的。
而這還是受過嚴(yán)格訓(xùn)練的士兵!由此而推斷,那些平時(shí)從沒摸過真槍的玩家,命中率會是個(gè)什么鬼!
所以,雖然大家?guī)缀跤米疃虝r(shí)間就把槍膛里的子彈全部打光,可是大部分都打空了,少部分命中僵尸身體,卻因?yàn)闆]能有效爆頭,只是稍稍降低了僵尸的速度而已。
所以,祖敗之一開始就提醒眾人等僵尸跑到跟前,幾乎用槍口頂?shù)浇┦樕显匍_槍,可是因?yàn)榭謶只艁y,所有人都沒能理解他的意思。在浪費(fèi)光全部彈藥之后,才悔之晚矣。
除了,四喜。
這個(gè)姑娘雖然沒有像祖敗之那樣等僵尸沖到面前才開槍,可是也沒有見到僵尸就開火。她殺死僵尸的數(shù)量,甚至比祖敗之都多!
在一群姿勢各異的人類中,只有四喜,兩條長腿一前一后,上身側(cè)面朝前,最大程度抵消后坐力對身體的影響。左手托在右手手腕處,每次開槍都鎖定一只兩米以內(nèi)的強(qiáng)化僵尸的頭部,兩槍或三槍,準(zhǔn)有一只僵尸腦袋崩碎。
“別傻站著,換冷兵器!咱們之前怎么殺,現(xiàn)在就怎么殺,別亂!”祖敗之一邊奇怪地看了四喜一眼,一邊向眾人喊著。
同時(shí),他向前邁出一步,一只強(qiáng)化僵尸轉(zhuǎn)眼之間跑到了他一米以內(nèi),兩只爪子已經(jīng)要抓到他胸膛了,才扣動扳機(jī)——
“嘣!”