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1.物理傷害輸出公式:(力量-1)+裝備自帶力量/攻擊。
2.物理防御公式:敵對目標物理攻擊-裝備與技能自帶的物理攻擊免疫百分比;剩余未抵消的攻擊以整數:百分之90的攻擊由玩家自身的防御承受,百分之10的攻擊玩家自身血量。
3.法術攻擊傷害公式:需技能;技能使用時將扣除已有的法力點,法力值不足將無法適當技能。釋放的技能攻擊為法術攻擊傷害。
4.法術防御公式:敵對目標法術攻擊,優先攻擊玩家的釋放出的法術盾,被法術盾抵消后如有剩余攻擊(或無法術盾):百分之70的法術攻擊由防御值承受;百分之30的法術攻擊由玩家自身血量承受。如被攻擊玩家有法術抵抗,原攻擊玩家的傷害-百分之30的原攻擊玩家的傷害,并由玩家自身血量承擔。
5.非增益/藥物自然性屬性回復公式:血量:非戰斗狀態自然回復,每秒回復的血量與體質數值相等;法力:時刻回復,每秒回復法力數值與精神數值相等。
6.速度/敏捷與攻速/移動公式:移動速度:除游戲初始的十點敏捷值,敏捷值每上升1,移速+1%;攻擊速度:除游戲初始的十點敏捷值,每上升10點,攻擊速度+5%。
7.負重公式:物品的自重,在玩家持有物品不放在儲物空間時,每負重3,敏捷減1(敏捷上限不變)。
8.玩家等級提升后常規屬性的提升與獲得:每級所有常規屬性+1,可分配的附加自由屬性3。【常規屬性:力量,精神,速度】。
9.金幣與聯邦幣兌換公式:聯邦幣;金幣。
10.儲物空間格數增加公式:10+當前等級-1。
〔裝備:次灰(新手裝備,遮羞),白板(普通),綠色(稀有),藍色(精英),紫色(史詩),橙色(傳說),金色(神話)。〕