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時光如水,歲月如梭。
這幾年來,聽貓奈奈子漸漸消失在了大眾的視野里。
兩年前,處在鼎盛時期的奈奈子突然選擇了暫時休息,淡出了人們的視線。
原本剛決定好要畫什么漫畫的,突然就不想畫了。
而具體什么時候復出,也根本沒有說明。
這讓無數人都感到不可思議,想不通為什么聽貓奈奈子會做出這樣的選擇。
有人猜測是家里發生了一些意外,有人則認為是奈奈子本身的問題。
還有極少數嫉妒之人在網上瘋狂敲打鍵盤,認為是奈奈子已經黔驢技窮,不得不選擇休息。
不管怎樣,人們卻無法再見到貓老師的身影,只能緬懷她和她的作品,或是在網絡上欣賞大胸美少女的美貌。
【喂!緬懷是什么鬼啊!我還沒死呢!!】
然而事實是,聽貓奈奈子真的只是想休息一下而已。而留給人們討論最多的,便是死神這部動畫。
在死神的動畫完結后,所有看完死神的人只有一個感覺,
震撼!
所有人無一不感到震撼,最后一護與藍染的對決,當一護進入了無月的狀態時,讓人頭皮發麻,不禁驚嘆:
【這是什么!?】
還有之前出現過的牛頭,不同的姿態,不同的招式,不同的境界,全部出現在了一護身上,死神將這些所有的特點體現得淋漓盡致。
如果說衡量一部作品的好壞,不僅要看本身質量是否過硬,還要看有沒有對動漫界造成或多或少的影響的話,那么死神這部動畫絕對是一部優秀的作品。
在死神的動畫完結后,很快的,大量的作品出現,很多動漫中多多少少都有借鑒死神中的這種類似變身的體系。
所以從其中,人們總能看到死神的影子。
這很長的一段時間,聽貓奈奈子沒有出現在公眾的視野內,只跟周圍有限的人接觸,若不是死神太過經典,她這個作者幾乎都要被人遺忘了!
在沉寂了許久后,聽貓奈奈子終于有了復出的想法,不過卻出人意料的成立了一家游戲公司。
在前世,質量高的好游戲層出不窮,可這里的游戲產業跟當初的動漫一樣落后,要說最火的游戲,那就是反恐精英cs1.6了。
之前聽貓奈奈子玩過這個世界的CS1.6,不管是在游戲性還是機制彈道方面,它都比前世的cs1.6精良一些。
放在這個世界,那更是比其他游戲強出太多,然而除此之外,便沒有太出彩的游戲了。
cs1.6的火爆性也是很恐怖的,幾乎沒有人不知道這個游戲。
但是在火爆過后,很久都沒有再出現好玩的游戲了。
后來再出現的很多垃圾槍戰游戲都是模仿cs1.6的,看到那種劣質小游戲讓人根本連玩的欲望都沒有。
這段時間,聽貓奈奈子沒有閑著,除了休息娛樂外,畫畫方面的練習絲毫沒有落下。
聽貓奈奈子已經確定了自己接下來要做的。
前世有一款槍戰游戲,名為【反恐精英:全球攻勢】,簡稱CS:GO。
它是反恐精英系列游戲的第四款作品,也是最精良的一部作品。
在畫質、人物和地圖的模型、游戲的引擎等方面有了全面的提升。
游戲分為兩個陣營,反恐精英(CT)和恐怖份子(T),也就是平時所說的警和匪,警防守,匪進攻。
CS里有很多張地圖,每張地圖都有A、B兩個進攻區域。
而最耐玩也就是競技性最強的模式,是雙方進行5V5的比賽,恐怖份子的目的就是在其中一個區域安放并且引爆炸彈,而反恐精英的任務就是守住兩個區域。
一盤游戲一共30小局,分為上下兩個半場,半場過后陣營調換。拿到16分獲得勝利,如果是15比15就是平局,或者是選擇加時。
每次加時加6場,贏得4場勝利才算獲勝,如果雙方各贏了3場,則繼續加時。
這就是CS的規則,簡單易懂,可很多游戲往往是規則越簡單,實際上越難。