韓水汐潮提示您:看后求收藏(詩鼎小說網網m.gzstf.cn),接著再看更方便。
剩下的兩條一開始看起來屬性調還不錯。沒想到,一旦升級強化之后。副屬性根本不怎么樣,幾乎也淪為垃圾。這樣的例子可以說是數不勝數。
大量的玩家為了肝御魂花費了大量的時間和精力,但收獲往往是微乎其微的。正因為如此,越來越多的玩家感到厭煩。甚至因為御魂的關系放棄這一款游戲,這樣的玩家數量不僅僅越來越多。更有愈演愈烈的趨勢。
運營商自然不會這么笨。御魂即使他們手中控制玩家最好的武器。水能載舟,也能覆舟。御魂也是一把指在他們心上的利刃。所以在這一次的更新中,第一次提出御魂概率加成這個全新的概念。
代表新打開一個大門。只不過至于在實戰中情況怎么樣,非酋現在還不清楚。
根據他的估計,御魂加成應該還是傾向于數量上的加成,畢竟等級和屬性是不可控因素。但是數量的加成是比較容易的。
而且如果每打一次御魂塔,得到御魂的數量增多。那么對大多數玩家而言,得到高等御魂的概率,其實也是增加的。
這么一來,既能夠籠絡人心。同時又不會傷害到自己的根基,可以說是一舉兩得。
“這次的加成很給力。”非酋興奮地說道:“有了這一次加成經驗值上應該很容易刷出更多的狗糧。而且說不定還能刷到幾個不錯的御魂。因為有全新的御魂加成。”
庚京一臉詫異的說道:“居然啃下這么大的手筆。運營商看來這一次也不容易呀。看來是因為御魂的事情而感到頭疼吧。”
非酋此外還關注到公告的其他內容。至于份內容主要是涉及式神技能改動,屬性變動和游戲性操作性的提升。同時對一些畫面的休整,也會在這邊說出來。
非酋注意到這一塊對櫻花妖等幾個冷門式神有了一定程度的開發,雖然技能沒有多大的改變。但是在初始屬性上,卻有了很大的提升。
這樣一來,從側面給這些式神更多上場的機會。不至于一直淪為倉庫管理員。只有越來越多的套路被開發出來,形成百花齊峰的局面。游戲才能夠長久。
“你們那邊情況怎么樣?非酋說道。