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惠比壽盡管裝備了純撐血量的地藏像和被服,但在近乎恐怖的地獄之手面前,也是收效甚微。
惠比壽老頭百分之九十多的血量隨著黑暗之手一起泯滅在地獄之中。
一拳超人的三速是座敷童子,打火機用出禍福相生,對鬼火進行補給。
最后的神樂,毫無懸念的通靈疾風,茨木童子再度上場,一拳揍不死你,就兩拳!
“嘗嘗鐵拳的味道吧!”
地獄之手再現!
只剩最后一口氣的惠比壽老頭哪里吃得下這一記攻擊,一瞬間惠比壽老頭直接被拖下地獄灰飛湮滅。
茨木童子擊殺惠比壽的一瞬間,觸發他的被動技能遷怒:擊殺單位后,對對方全體單位造成溢出傷害的百分之百的傷害。
茨木童子第二拳擊殺惠比壽造成的傷害是三萬一千多點傷害,當時惠比壽的血量只有一千多點,也就是貍貓和兵俑都會承受超出血量部分的三萬點傷害。
普通式神的血量,有一萬多兩萬就很肉了,所以茨木童子才有一拳流稱號。
還好兵俑和貍貓也都是撐的極致肉屬性,將血條和防御都推的奇高,硬生生吃下這一拳。如果換做普通式神,比賽早就結束了。
輪到掃地僧的回合,場面局勢已經是一邊倒,負責續航的奶媽惠比壽已經掛掉,陰陽師和貍貓兵俑也只剩半管血。
但是打到這種份上,誰也不會認輸。
“惠比壽被一拳秒掉對手的生的損失很大啊。”幺零八惋惜地說:“御魂方面如果裝備鏡姬,說不定還有可能把茨木童子彈死。”
徐老師則不以為然:“在開始戰斗前,選手并不知道自己的對手是誰,自然沒有辦法做特別的針對。而且鏡姬的概率很不穩定,終究不是個辦法。只能說,一拳超人太強了。”
兵俑,嘲諷!只要有一絲機會掃地僧也會緊緊抓住。
兵俑和貍貓的雙嘲諷,基本上可以讓一拳超人跳過一整個回合。
在嘲諷的作用下,一拳超人的茨木只能使用普通攻擊攻擊嘲諷目標,大大減少了威脅。
而貍貓在回合結束后有40%的概率會睡覺,睡醒的時候能回復幾乎一半的生命值。
所以只要病友能夠牢牢把一拳超人控制住,掃地僧并非沒有翻盤的機會。
趁著兵俑吸引仇恨的時候,貍貓用烈焰之酒進行輸出,同時觸發睡覺的機會。
可惜的是,一個回合,沒睡,兩個回合,還沒睡。
“你TM倒是快點睡呀!”掃地僧本人都想把手機砸了。但是貍貓還是兩眼直勾勾,一臉懵逼地杵在那里。
不得不說兵俑還是相當惡心的式神,三個回合了,他將一拳超人緊緊控制嘲諷住,給貍貓喘氣,輸出的機會。
但畢竟一開場就吃了三萬點傷害,茨木童子普攻暴擊也過萬,三個回合后兵俑自己把自己嘲諷死了。
沒了兵俑的牽制,傻**的貍貓也在下一個回合掛點。
比賽結束!勝者!一拳超人!