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時代網吧普通上網每小時2元,會員卡則每小時1.5元,如果包月則每個月200元,算上四個人,這個月就花出去800元了,當然,現在的四寶他們每人出了200元而已。
“~~”胖子拿著上網卡,不死心的看了會心中的女神,YY了一回后才往包間走去,還好四眼MM并不知道,不然還不找胖子拼命啊,又或者是對上眼也可能啊,誰說的清呢,沒試過,不評論!
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2002年7月10日,第九城市與韓國Webzen公司在漢城聯合舉行了【奇跡】的簽約儀式,這意味著又一款世界頂尖水準網絡游戲開始登陸中國。
在當時對于迷茫的中國玩家來說,這款作為“2001年韓國最佳網絡游戲”和“2001韓國游戲展——最受歡迎的網絡游戲”的誘惑非常大,當時的游戲媒體都爭相報道關于【奇跡】的消息。
在當時中國網絡游戲剛剛興起的年代,各大網絡游戲應運而生,【奇跡】在游戲場景的設計上,力求真實而富有動感。采用了動態捕捉,實現夢幻與真實的交融,玩家必定會為制作公司精心打造的華麗世界所震驚。簡單操控與復雜系統的完美結合更是讓玩家欲罷不能。在網絡游戲泛濫成災的當時,象【奇跡】這樣的重量級產品的出現,以它“2001年韓國最佳網絡游戲”和“2001韓國游戲展——最受歡迎的網絡游戲”的大名氣,開始征戰中國這個還很幼嫩的網絡游戲市場。劈開混沌糾結的表面,重新規劃了游戲市場。
2002年8月16日,九城官方放出韓國服務器【奇跡】的客戶端,并在官方論壇和各大游戲論壇上登出韓國ID注冊指南,以讓部分有條件的玩家率先體驗【奇跡】這款在當時異常絢麗而且設計新穎的大型網絡游戲的魅力。
2002年9月13日,九城官方終于開放了簡體中文版的內測服務器,并開放下載內測客戶端,【奇跡】正式迎來了它在中國的第一步。
2002年9月29日,僅僅經過了兩個多星期的內測,九城就開始開放公測服務器和客戶端下載。【奇跡】公測正式開始,更多的玩家開始接觸到【奇跡】的魅力。
公測的開始,也標志著【奇跡】正式開始了在中國大陸的運營,從這天起,【奇跡】開始給我們廣大的玩家帶來了一些我們難以忘記的回憶。
【奇跡】以OPENGL為架構所制作的本款游戲,不但集合了韓國三大游戲工程師的完美組合,同時更以先進的3D實時成像的引擎創造了細微的人物肢體動作、以及華麗的游戲背景表現。【奇跡】創造了一組服務器可萬人同時上線的夢想,在兼顧了美術、企劃、以及技術等各方面的最佳表現之下,當時【奇跡】已被韓國官方評鑒為近乎完美、擁有無限發展空間的世界頂級網絡游戲。
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這是易生原本經歷過的事件,當然,在這里也有發生,而且基本上是一致的,不過雖然同樣是【奇跡】,但代理商卻不是九城了,而是八方,老板也不同,是朱八。
閑話少說,言歸正傳。
這個時代的八方公司也是內測才兩個多星期,就公布了公測的時間,同時開放了公測服務器和客戶端下載。
時代網吧,人滿為患,每臺機子都在運行中,有上QQ打屁的,有玩【傳奇】的,有玩【天堂】的,有玩【星際爭霸】的,有玩【魔獸爭霸】的,這個時候,【奇跡】還沒成為奇跡,并不是有超多人在等待,當然四寶除外,雖然【奇跡】在不到滿月的時候就風靡全中國,但剛公測的時候并不是太多人知道,那時候的【傳奇】才是傳奇,穩坐釣魚臺的位置,而【奇跡】呢,才開始新的征程!
易生,注定要見證這一個奇跡的發生,奇跡,無處不在!