瘋神狂想提示您:看后求收藏(詩鼎小說網網m.gzstf.cn),接著再看更方便。
1400張推薦票的加更,下午還有一張保底更新,1600張推薦票了繼續。
莫邪開發出了圖形修改器之后,沒有立即制作視頻,而是等著買來了超級筆記本,才開始工作,就是因為他不想做這種枯燥乏味的修改工作。
當然,如果直接利用超級探測器之中的光腦,幾秒鐘就能夠合成新的視頻,而且效果還超級震撼,但是,莫邪是用這個視頻來完成作業,所以,他只能按部就班的,一步步的開發出能夠曝光的程序。
莫邪早已經在光腦上模擬制作完成了這段視頻,所以該怎么處理圖片,該怎么修改內部景物,應該怎么擴大場景比例,他都心中有數。
現在只不過是利用處理軟件,重新處理一遍,順便檢測軟件漏洞,修改缺陷。
一段十分鐘的視頻,先是分解成一萬八千張圖片,其次放大地圖比例,增加場景面積。
設置好了場景之后,用事先設計好的人和游蛇,覆蓋圖片當中的小蜥蜴和游蛇。
這些工作十分簡單,但是,極其繁瑣,比如視頻當中的人,是需要跑動起來的,而游蛇則是要攻擊人類,這些動作,都需要另外設計。
動畫制作涉及到了動畫引擎,也就是人物行、走、坐、立、跑、攻擊、防御、跳躍等等,這些都需要動畫引擎來幫助完成。
當然,這么說也許不太好理解,那么說游戲引擎,很多人就好理解了。
游戲當中的人物行走、奔跑、打怪,還有技能動作,或者其他一些特定動作,都是在游戲引擎的幫助之下完成的。
甚至行走、跑、跳都可以當做一種技能,游戲人物跑動,就可以當做發動了一次技能,所以你的鼠標一動,游戲人物就跑了起來,你一點跳躍技能,游戲人物就跳躍起來。
而視頻當中的人物動作,也可以如同游戲人物一樣,利用引擎幫助來完成動作的設計,而這又是一個大工程。
當然,如果莫邪開發一套動畫引擎,那么肯定是一個大工程,但是,現在網上的免費資源很多,甚至很多都是開放了源代碼的免費程序。
所以,莫邪只要拿來,優化一下,甚至不用優化,直接利用現成的動畫引擎設計一套動作,讓人物奔跑、跳躍、攀巖逃命的就可以了。
至于游蛇,主要是追擊動作,所以不算太難,其中最主要的就是時間軸,如果時間出現錯位,那么整段視頻就毀了。
當然,這一點莫邪是不用擔心的,他利用的是一段完整的視頻,本身就有著準確的時間軸,只是這一點就省了莫邪很大的功夫。
現在,莫邪只要設計好人物的動作,至于游蛇,只是根據地圖適當放大身形,它們的動作都不需要重新設計。
這樣一來,動畫引擎就十分重要了,莫邪這么一想,感覺用游戲引擎制作動畫會很方便。
只要把人物的各種動作,設定成技能表現出來,不管是戰斗還是對話,甚至是表情,這樣會不會更省錢?
其實很多人都在問,為啥不能用游戲引擎做動畫?
這個主要是因為側重點的不同,游戲引擎要考慮的東西比較多,畫質肯定不是重點,做動畫對畫質的要求比較高,如果你對畫質沒要求的話,兩個混用也不是不行。
游戲引擎是指一些已編寫好的,可編輯電腦游戲系統,或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件。
這些系統為游戲設計者,提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設計者,能容易和快速地做出游戲程式,而不用由零開始。
游戲引擎包含的系統很多,有渲染引擎(即“渲染器”,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智能、網絡引擎以及場景管理。
所以,游戲引擎在原則上來說,要比動畫引擎更復雜,但是,這并不意味著用游戲引擎做動畫更好,因為游戲引擎使用的圖片像素太低。
“以后有時間,用游戲引擎完善一套動畫引擎也不錯?!贝篌w完成了這段視頻的修改,莫邪關閉了電腦。
莫邪使用的游戲引擎,是在unity這款引擎的基礎上修改出來的,能夠配合初級智能操作系統使用。
當然,跟其他游戲引擎一樣,制作完成的畫面,需要進行二次加工,要不然像素太低,看起來太過粗糙。
不過,就算這樣,設計一套類似游戲的技能動作,還是很方便的,所以說,用游戲引擎制作動畫,是業內潮流,也是行業趨勢。
這個問題其實很多人在研究,因為這里面蘊含著巨大的商業價值。