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再次進(jìn)入到游戲當(dāng)中,蕭塵還是像第一次一樣四顧茫然,總有一種自己是世界孤兒的感覺。他嘆了一聲,不知該如何是好,想到魏警官跟他說的話,太讓人難以忘懷了。他希望給他發(fā)神秘短信的人能在多給他一點(diǎn)信息,可是除了那條神秘的代碼以外,他再也沒有任何線索能幫助他。
這個(gè)時(shí)候他發(fā)現(xiàn)自己有一封郵件,打開一看,原來是個(gè)騙子郵件,害得他以為是神秘人在游戲中聯(lián)系他了。他刪除郵件,拿出碎夢(mèng)之刃看了一看,立刻引來過往的人側(cè)目的目光。
“快看,是紫裝,還是件紫武!”
“草了,這家伙什么狗命,才11級(jí)就有寶器了。”
“就是一把1級(jí)的裝備而已。噫!居然‘世界唯一’的裝備,那就難得了。聽說這類裝備都賣好貴的。”
看著過往的人都投來羨艷的目光,蕭塵趕緊把刀收起來。若換在年少輕狂時(shí),他必然要小小的得瑟一番,可是現(xiàn)在的他,即沒有那樣的心境也沒有那種心情。
蕭塵想了想,還是先去殺怪吧,自己身上還有兩個(gè)任務(wù),不過還是等升到12級(jí)有了坐騎再說,沒有移動(dòng)能力在這個(gè)世界里是很不方便的。
到了郊外,蕭塵找了一伙差不多級(jí)別的人組上隊(duì),開始半游離狀態(tài)的刷經(jīng)驗(yàn)了。他發(fā)現(xiàn)這附近已經(jīng)有15級(jí)以上的玩家了,那些人身邊不少已經(jīng)帶著守護(hù)的寶寶,有的帶的是白色普通級(jí)別的雇傭兵,但更多玩家的守護(hù)是藍(lán)色精銳技別的寶寶。有山賊、射手,也有骷髏戰(zhàn)士和魔法師,還有他之前遇見過的食巖小妖。
“怎么連魔法師都出現(xiàn)了?”蕭塵嘀咕了一聲,不過他并不感到奇怪,因?yàn)檫@款游戲里,不管是東方式的仙俠世界,還是西幻式的魔法世界都有,還有各種不同的文明。只是分在不同的界里。這些界雖然很難相通,但也不是絕對(duì),會(huì)有西幻式的東西出現(xiàn)在這邊他并不感到驚奇。
趁著現(xiàn)在組隊(duì)殺近郊怪沒有什么壓力的工夫,蕭塵開始更細(xì)致的了解《神之塵》這款游戲,之前他雖然也了解過,但總沒怎么用心。可他現(xiàn)在覺得,自己恐怕得在這個(gè)游戲里呆很長的時(shí)間,有必要加緊弄清楚各種屬性信息。因此他特意打開了官方網(wǎng)站和資料站去做更多的了解。
《神之塵》中,角色的基本屬性分為七種:戰(zhàn)意、元神、精準(zhǔn)、身法、體魄、精神和筋骨。這是東方屬性的說話,在西方屬性的說法中叫:力量、智力、精準(zhǔn)、敏捷、體魄、精神和筋骨。至于其它的體系,雖然也有不同的說法,但都是大同小異,換個(gè)稱呼而已。
戰(zhàn)意:提升攻擊力和物理暴擊傷害;
元神:提升法術(shù)效果、法術(shù)暴擊傷害;
精準(zhǔn):提升命中率和會(huì)心傷害;
身法:提升閃避率、暴擊和會(huì)心機(jī)率;
體魄:提升生命上限、生命恢復(fù)速度和肉體承受度;
精神:提升法術(shù)防御、法力上限和法力恢復(fù)速度;
筋骨:提升物理防御和韌性;
而這當(dāng)中比較難以理解的是命中率、閃避率、承受度和韌性。
命中率之前已經(jīng)弄清楚了,至于閃避率則與命中率相反的屬性。
承受度:影響受到不同強(qiáng)度的傷害時(shí),被擊飛或者擊退的情況。提高肉體強(qiáng)度,減少被致殘致傷的情況。例如現(xiàn)實(shí)中,一刀可能會(huì)把手砍段。但在游戲中肉體強(qiáng)度夠高的話,雖然會(huì)受到傷害,但不會(huì)出現(xiàn)肉體致殘,或者被一棒子擊飛的情況。不過肉體致殘并不會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響,但擊飛和擊退會(huì)有影響。
韌性:減少被暴擊時(shí)和被會(huì)心一擊時(shí)承受的傷害。
除了這些屬性一外,還有一些基礎(chǔ)屬性,如攻擊速度、施法速度、死亡一擊和幸運(yùn)等。
攻擊速度和施法速度自是不用說,死亡一擊:為直接造成怪物死亡的機(jī)率。
至于幸運(yùn),雖然被設(shè)為隱性屬性,但玩多了游戲的人大致上都能猜得出來。而游戲論壇上已經(jīng)有玩家將幸運(yùn)的屬性研究出來了。
幸運(yùn):提升稀有物品掉落機(jī)率,提高機(jī)率性事件的成功率,增加死亡一擊率,提升觸發(fā)隱藏事件的概率。
這條屬性可謂最重要的一條了,而所有玩家的幸運(yùn)初始值皆為0。
游戲中雖然有這么多基礎(chǔ)屬性,但不要操煩加點(diǎn)的問題,不同的職業(yè)會(huì)隨著等級(jí)的提升自動(dòng)獲取相應(yīng)的屬性點(diǎn),不論轉(zhuǎn)職早晚也不會(huì)受到影響。這大大降低了游戲中的煩心事。
另外游戲中有十二種屬性,分別為:火、水、風(fēng)、冰、木、土、毒、雷、光、暗、無、念力。還有定身、纏繞、迷惑、魅惑、混亂、中毒、灼燒、流失、潰爛、遲緩、冰凍、石化、致肓、虛弱、衰老、恐懼、即死、催眠、封印、斷筋、感電、擊飛、擊退、詛咒等各種狀態(tài)。
此外游戲中的各種怪物也有多種種族:人、神、獸、蟲、妖、精怪、仙、鬼、魔、不死、精靈、植物、傀儡、魔法等等。
這些都是與角色相關(guān)的屬性設(shè)定,之后蕭塵有仔細(xì)了解了關(guān)于怪物等級(jí)、裝備等級(jí)、稱號(hào)等級(jí)、坐騎等級(jí)、守護(hù)等級(jí)之類的設(shè)定。
怪物為分十一個(gè)等級(jí),為:普通、強(qiáng)化、精英、狂化、頭目、領(lǐng)袖、霸主、王者……因?yàn)楣倬W(wǎng)上透露的資料只到第八等級(jí)的王者,因此后續(xù)有什么層次的BOSS還不知道。
對(duì)應(yīng)的裝備也分為十一個(gè)等級(jí),為:凡品、精品、珍品、極品、名器、寶器、玉器、王器……
而稱號(hào)做為一種另類的累積式‘裝備’,一共分為八個(gè)等級(jí),為:普通、珍奇、稀世、罕世、絕世、傳世、恒世、特殊稱號(hào)。
相較于裝備怪物的多等級(jí),坐騎的等級(jí)就少得多了,目前僅有四階:普通坐騎、戰(zhàn)魂兇獸、幻魂靈獸和圣魂仙獸。
至于守護(hù),也就是俗稱的寶寶,蕭塵沒有多看,因?yàn)橘Y料站里的信息有限,并不清楚具體有多少個(gè)等級(jí)。只知道有:普通、精銳、勇士和英雄,后面應(yīng)該還有更高的品質(zhì)。
蕭塵像走馬觀花一樣,把這些信息都看了一遍,雖然能記下的不多,但大體上有了一個(gè)這個(gè)游戲的輪廓。而對(duì)于游戲中的職業(yè),蕭塵是看得眼睛都花了,因?yàn)檫@款游戲是按照不同文明,不同文化體系來設(shè)定職業(yè)的,這其中有各界共同的通用職業(yè),也有某些神話文明特有的職業(yè)。比如西方的騎士、牧師、魔法師,也有東方的劍俠、術(shù)士、僧人,還有一些非主流的忍者、浪人、恐怖份子、圣徒之類的職業(yè),因?yàn)樘啵拤m也沒看全面,只知道這些都總體歸在戰(zhàn)士、游俠、射手、法師四個(gè)系統(tǒng)之下。
出于好奇,蕭塵只專門看了一眼關(guān)于恐怖份子的晉階流程,依次是:新手→游俠→暴徒→恐怖份子→基地頭目→破壞神……
蕭塵一瞬間感覺這個(gè)職業(yè)好強(qiáng)大,而且屬于他最喜歡的游俠的系統(tǒng)分支,有點(diǎn)后悔自己怎么沒玩玩恐怖份子嘗嘗鮮。嘆息之余,不知不覺發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)升到12級(jí)了。
回到汝陰城,他開始準(zhǔn)備做獲得坐騎的任務(wù),同時(shí)一邊打聽東霞山坐落在何處。可是結(jié)果都不順利,他問了很多NPC和玩家,結(jié)果沒有人知道東霞山在哪里。而獲得坐騎的任務(wù)他也沒碰到。為此他特地去資料站里查了一下,結(jié)果發(fā)現(xiàn)坐騎任務(wù)在各個(gè)馬市或者魔獸市場都會(huì)出現(xiàn),但并不是每次去都能觸發(fā)。