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直到第二個階段也就是英雄聯盟開服第二年,育這個字眼被人提了出來,在一些戰隊靠著猥瑣育四十分鐘然后大龍團戰一波勝負贏下比賽的時候,混亂時代的打法被歷時漸漸的淘汰。
1112的分路在這個年代被正式固定了下來,后期英雄開始綻放出了自己的光芒,在比賽中占據了一席之地,再到后來成為了比賽的主角。
雙方都是線上和平育四十分鐘,最后一波大龍團戰定勝負,全場爆的人頭不會過十個。
前中期強勢中后期弱勢的英雄,在這個時代徹底的消失在了玩家的視野里。
楊千葉把這個階段稱作初始時代。
第三個階段也就是楊千葉剛穿越到這個世界的時候,華夏的愛與魔法戰隊和盛唐戰隊出現了新的打法思路。
盛唐將初始時代的戰術思想開到了極致,依靠著武器蠻王這樣的后期單挑無解型的英雄,開出了四一分推,一批批的制裁那些仍然活在上個時代中的戰隊。
而愛與魔法戰隊則完全的摒棄了初始時代的戰術思路,在1112的分路上,開出了換線打法。
上下換路,中下換路這樣各種不按套路出牌的戰術,將所有戰隊的上單或者中單打的哭爹叫娘,獨具一格在華夏甚至凝聚了神格的全球流戰術的雛形要是出自奧與魔法戰隊。
漸漸的這種換線支援的打法成為了主流,上單抗壓也漸漸的開始流行了起來。
初始時代的戰術也被歷時所淘汰。
楊千葉把這個階段叫做戰術時代。
最后,也就是現在,楊千葉的狼圖騰橫空出世,華夏五小狼和波蘭戰隊即將在奧運的總決賽上,為世人展現一個新的時代。
遵循著前世的展思路,有人將這種前世棒子開創的流派叫做推流,以嚴密的團隊配合和疾風驟雨般的瘋狂進攻而聞名。
但親手培訓出狼圖騰培訓出五小狼的楊千葉,卻不這么認為。
因為這根本不能稱之為一個流派一個戰術,只能稱之為一個雛形。
不管是前世棒子的比賽,亦或是這個世界狼圖騰的比賽,縱觀下來,并沒有一個核心的戰術思路,所有的行動方案都是在禁選階段時開始建立,在比賽中一點點完善。
縱觀英雄聯盟展的變遷,完美的契合了楊千葉所說的選手實力對應的三個階段。
在混亂時代,就是選手的第一個階段,完全的個性揮,依靠個人實力硬碰硬的比賽,團戰也都是沖進去不回頭,B鍵已扣不死不回城。
到了初始時代,戰隊已經開始無意識的向著選手的第二階段前進,開始漸漸的意識到選手之間的配合問題。
到了戰術時代,也就是換線和全球流橫行的時代,選手配合問題開始凸顯,但人們只是將解決配合的希望寄托在選手之間的日常訓練上。