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一個(gè)光環(huán)技能,惜天沒想到游戲一開始就有可以接觸到光環(huán)技能的職業(yè),這種技能和即死效果一樣,一般游戲中,游戲的中后期才會(huì)接觸到這種東西,果然,特有職業(yè)就是不一般~
而惜天皺眉,并不是因?yàn)檫@個(gè)技能不好,相反,任何一個(gè)光環(huán)技能都是非常強(qiáng)大的,這個(gè)可是群體BUFF,而且還是增加治療效果的BUFF~
任何治療效果,惜天想了一下,它這個(gè)不會(huì)對藥水的治療效果也有加成吧~
那這個(gè)真的是太牛逼了~
而惜天看了一下那截圖下面的評(píng)論,發(fā)現(xiàn)也有很多網(wǎng)友提出諸如此類的問題,對吸血效果的吸血回復(fù)量應(yīng)該也有加成,一名網(wǎng)友提出自己的觀點(diǎn),然后下面也有很多跟帖的,大多數(shù)都是表示應(yīng)該可以~
那這對于喜歡高傷害吸血流的玩家來說,可謂是不小的福音,可以想象一下,一個(gè)吸血流的狂戰(zhàn)士后面跟著一個(gè)醫(yī)師,每次攻擊固定吸收一百點(diǎn)傷害轉(zhuǎn)行為自己的生命值,那有醫(yī)師的存在,可以多轉(zhuǎn)行25點(diǎn)生命,可能看起來不多,但是積少成多的道理大家還是懂得,打4下,就等于多一次吸取~
而且這一點(diǎn)生命值,可能在一些緊急的情況下,甚至可以起到扭轉(zhuǎn)局勢的作用,普通玩家可能并不在意,但一些職業(yè)的大手,就會(huì)很注意這些細(xì)節(jié)了~
當(dāng)然惜天目前看到的更多帖子則是說,這個(gè)光環(huán)效果,到游戲的中后期才能體現(xiàn)出其強(qiáng)大的一面,目前游戲初期,就個(gè)人的單人生命回復(fù)效果,再加上25%其實(shí)也提升不了多少,更不要說什么吸血了,在新手村根本不會(huì)有這種東西存在,即使有,又能吸多少,那加成的話,也自然是更少了~
當(dāng)然其對于藥水的輔助作用,這個(gè)的確比較強(qiáng)大,起碼前期的時(shí)候,身邊有一個(gè)醫(yī)師可以剩很多藥水錢~
這是一個(gè)還算是比較全面的評(píng)論,也是把惜天想對這技能的評(píng)價(jià)說了出來,的確這光環(huán)效果在游戲前期作用是微乎其微的,但是后期的話,或是幫派作戰(zhàn),打副本什么之類的,一些大型的團(tuán)體活動(dòng),這個(gè)技能還是非常有用的~
在下一個(gè)技能,醫(yī)師的第二個(gè)技能~
包扎:主動(dòng)技能,使用紗布為患者包扎傷口,有止血效果,并增加其患者自身50%額外生命恢復(fù)速度~無冷卻,每次使用消耗10點(diǎn)法力值,并消耗一塊紗布~
注:此技能只可在患者脫離戰(zhàn)斗后使用~
注:每次使用此技能,需要消耗道具:紗布~
第二個(gè)技能,醫(yī)師的主動(dòng)技能,看著這個(gè)技能惜天再次皺下了眉頭~
如果是第一個(gè)光圈技能還算是很不錯(cuò)的話,那么這個(gè)技能就比較一般了,甚至是有些雞肋,一個(gè)恢復(fù)技能,姑且算它是回血的吧~
不過這回血的效率,提升50%回血速度,這感覺效果也并不高啊~
而且使用這技能還有一個(gè)物品的消耗,這就有些煩人了,也不知道這東西前期玩家可不可以自己制作,要是不行的話,那需要花費(fèi)的錢可就不少了~
而且這技能效果真心是一般,也不夠及時(shí),完全無法與以前網(wǎng)游里的牧師相比,而且打怪的時(shí)候這技能完全就用不上,而脫離戰(zhàn)斗休息的話,這又有些浪費(fèi)前期的練級(jí)時(shí)間,惜天皺著眉頭想著,也是搖搖頭~
而且就目前論壇上的反應(yīng),選擇醫(yī)師職業(yè)的人好像也并不多,主要原因可能就是因?yàn)檫@兩個(gè)技能吧~
又看了看其他的,其中也不乏有人說關(guān)于那個(gè)掃描體質(zhì)分配屬性的,一些現(xiàn)實(shí)里面,如惜天一樣經(jīng)常鍛煉的,差不多都選了這個(gè),而得到的屬性點(diǎn)分配,的確要比手動(dòng)屬性點(diǎn)分配要多一些,當(dāng)然也不會(huì)太多~
而手動(dòng)分配的屬性點(diǎn),經(jīng)論壇曝光是固定30點(diǎn)屬性,相比于掃描體質(zhì)分配的好處就是,可以自由分配自己的屬性,來根據(jù)自己索要選擇的職業(yè)~
論壇上也不乏有一些人表示,通過掃描體質(zhì)所分配的屬性點(diǎn),不適合自己的職業(yè),或者是給的點(diǎn)數(shù)還沒有手動(dòng)分配的多,所以這也是尷尬了,而且這游戲還不允許倒退回去再選擇手動(dòng)分配,所以這只能是吃個(gè)啞巴虧了~
而對于擬真度方面,雖然玩家還沒有進(jìn)入游戲,但通過一些感官測試和訓(xùn)練技能的演武場就能看出,這款游戲的擬真度是非常高的~
有一些使用過90%擬真度游戲艙的玩家表示,當(dāng)前《鑄神》的擬真度已經(jīng)是超過了90%,可能真的是和宣傳上一樣,可以達(dá)到99%的擬真度~
同時(shí)也有很多玩家表示,運(yùn)氣很好今天領(lǐng)到了~
而這時(shí)惜天再次看了一眼時(shí)間,發(fā)現(xiàn)距離游戲正式開始也就只有幾分鐘了,也是退出論壇,開始靜靜的等待~