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周炎原本只是一個小小的技術員,現在讓他管理一個公司,即便是小小的掌權,他還是有一些力不從心,周隆有的時候也看出來了這一點,但是周隆不打算點破,慢慢來慢慢成長才是最好的選擇。
這次內測一共開放了四天,前兩天的數據已經驚到了一片人,但是后兩天的數據很多業內的人看了以后整個人都抽了過去。
最高在線人數不必說,兩萬,但是最低在線人數創了新高,一萬七!
這就有點變態了!
看到這款游戲如此的受歡迎,原本觀望的游戲公司在五天內全都聚到了天火公司,準備拿下FPS類游戲的專利。
這其中,包括了傳奇公司!
傳奇公司并不是第一個來到天火的國外公司,第一個是KING公司,只不過KING最后沒有和天火談妥,它們還保留著華夏的公司不行的觀念,認為華夏的公司有海外公司來找他們就很榮幸了,應該求著和他們合作,只是他們沒想到天火那么硬氣,直接拒絕了他們過分的請求。
這一次的內測暴露出了不少問題,所以周炎打算在技術部解決這些問題,談判的事情交給專業的來就好。
“有玩家反應這些地方的建模有問題。”
“你在地圖上標記出來,我們統一修改。”周炎說道。
對于FPS類游戲來說,最影響游戲體驗的,就是地圖建模的問題,原世界有很多FPS類游戲玩家可以卡進地圖里面,這樣一來外面的玩家就無法攻擊到他而卡進地圖的玩家可以隨意的攻擊別人。
這一次的“戰爭邊境”開放了四個地圖和一個劇情模式,劇情模式里卡BUG的情況特別嚴重,因為玩家為了拿到無傷成就,費盡心思的找BUG,還真的讓他們找到了,在一個大樓的角落里可以通過不停地跳躍和下蹲卡進去。
這是必須修改的地方,否則就影響到了游戲平衡!
除了建模的問題,還有一個極為重大的BUG,周炎原本沒有往這方面去想,因為游戲引擎不同,他覺得不會出現這個情況,但是他發現這個地方的BUG不是引擎造成的,而是自己設計方面的問題。
沒錯!就是雙飛!
本來玩家僅僅是出于好奇,一男一女兩個角色在一起做一些羞羞的動作,只是他們突然發現當人物重合在一起以后,就可以無限的向上跳,可以一直跳到地圖邊界!
技術部第一開始為了讓角色顯得厚重一些,設計的比較飽滿,就是這個原因,造成了這個BUG!
“慢慢來吧,我們時間還多!”周炎對著技術部的人說道。