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風騰公司的運營和管理暫時還是交給柳青,天火公司不多干預,但是周炎要求不要把FPS和那張地圖結合起來,現在還不是時候,風騰公司自己手里還有兩款游戲,周炎的意思是盡量先將那兩款游戲做好,吸引一些玩家。
第二天,報紙上就出現了天火公司收購風騰公司的新聞,很多關注天火公司的網民對此看法不一。
有的人認為這個小公司沒有收購的必要,而且風騰公司正在運營的“勇者之魂”很一般,他們不知道天火公司看上這家公司哪一點要去收購。
而有的人認為天火現在發展的這么快這么好,自然要多幾個子公司,而且風騰公司的潛力很大,也有一批忠粉,收購它并不吃虧。
其實“勇者之魂”這款游戲周炎第一開始并沒有關注到,但是當他仔仔細細的玩了一天以后,他頓時一拍大腿:“意料之外的驚喜!”
這款游戲類似于原世界的“地下城與勇士”,沒錯,就是這款橫版冒險類游戲!
“勇者之魂”的畫風更加偏向于華夏古風,與棒子國那種略帶油膩的畫風感覺不同,它更有一種水墨風,這讓華夏人看起來感覺很舒服。
這款游戲沒有火爆的原因其實很簡單,它的職業分的不好,而且游戲內容有一些少和空,參考“地下城”,這類游戲首先職業不能局限于傳統網游的戰法奶組合,他應該更加的多元化,每一個職業之間要不同并且玩法要多樣。
而且最重要的一點,是打擊感!
一款橫版闖關格斗類網游,如果打擊感弱了,就會讓玩家感覺每一次攻擊都沒有反饋,不會從心里生出一種爽快的感覺,“勇者之魂”就是如此,它的打擊感雖然比一般網游要強,但是這類的網游不能這么比較,畢竟這是實時格斗,打擊感必須要強而且舒服。
在周炎看來,這款游戲如果回爐重做一下,將橫版格斗的有事發揮出來,再參考“地下城”里的一些設定,必定會很火爆!
當然,網絡一定要穩定,不能出現怪物爆出極品裝備然后掉線的情況。
可是似乎改進“勇者之魂”的進程不太順利。
周炎抽了一個時間,具體的給風騰公司的技術部講解了一下,技術部里的一些人對周炎不屑一顧,他們左耳聽右耳出,周炎提出的幾點要求整整一個星期過去了還是沒有絲毫改進,這讓周炎有些不爽。
這天下午,他在一家咖啡廳約見了柳青。
“柳經理,我上周提出的幾點改進,為什么到現在還沒有消息給我?”周炎看似表面平靜的問道。
“這幾天技術部也是忙,畢竟這款游戲才上線兩個月,這么快就要改玩家可能接受不了。”柳青解釋道。
“那你告訴我現在每天的在線數是多少?!敝苎子謫柕?。
“二十萬左右吧?!绷嗷卮鸬馈?
周炎眼神一冷,說道:“你是不是對這個數字滿意了?你知道‘天火’最小的一個大區都是你們這款游戲的三倍,為什么不想著改進一下,只要游戲好玩了,還怕玩家接受不了嗎?”
“您這說的太簡單了,想要改進不是一天兩天就能改的?!绷嗤泼摰?。
“我讓你們一天兩天改了嗎,我提出來的幾個點一個星期的時間可以做個小樣出來了!”周隆壓著心里的火。
“不是說了比較忙嗎。我們手里還有一款FPS游戲等著開發呢,有一款游戲也進入了內測,公司里人手沒有那么多,每天忙的要死?!绷嗪軣o奈的說道。
“那好,那我再給你們一個星期,就是我說的幾點,第一,設計一個技能連招系統。第二,設計一個競技場。第三,改進人物打斗動作和怪物反饋,這一點可以慢一點,但我也要看到成果?!敝苎咨熘齻€手指頭,嚴肅地說道。