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標準,就是江一念繪制的五秒鐘手稿,由目前技術最好的劉毅負責原畫和律表,李正祥和肖霄負責中間畫,按照一拍一的標準來,雖然一拍二的標準已經是過去迪士尼的標準了,大部分日漫甚至是一拍三的標準,但是在最開始,江一念不會允許最開始的動畫師們就用這種偷懶的態度來應付原畫,一定要一拍一。
在動漫技術比較成熟的時代,現代日漫的普遍標準幾乎都是一拍三,也就是一秒鐘由二十四張畫降低到八張畫,三幀一張畫,利用現有的技術,這是可以形成動畫標準的極限,而在美利堅的迪士尼,追求高質量的動畫電影模式下,一拍二是標準,也就是兩幀一張畫,包括原畫和中間畫在內,饒是如此,美利堅動漫的流暢程度比日漫要高,而且不會出現“作畫崩壞”的狀況。
日漫之所以這樣做,其根源,就在于手冢治蟲大師,現今日本動漫界的一切行規和業務準則,基本上都是手冢大師創作的,是他開啟的動漫周更模式,是他開啟的制作組模式,是他最開始使用的降低原畫數量以應付周更的模式,好幾個制作組一起同步工作的模式,但也正因為此,日漫里會出現美漫不會出現的作畫崩壞,因為你不能保證每一個制作組的畫風都完全一樣。
迪士尼的動漫沒有周更,全是動漫電影,時間上和成本上可以支持一拍二的高質量模式,而日漫的周更和成本模式限制了日漫的制作周期,手冢治蟲大師在當時的那種情況下創造出來的日漫制作模式是天才的設想,正因此才有了日漫輝煌的如今,也是如今我們看到的番劇里經常會有靜止畫面和大段對白的畫面的根源,都是為了省原畫。
但是在激烈的戰斗場面里就不能圖省了,該一拍一就一拍一,該一拍二就一拍二,如果亂來,那會毀掉一部動漫的,所以有些番劇的某一集由于戰斗場面很激烈,所以需要的原畫數量會陡然上升,二十四分鐘的內容,需要三萬多張原畫!
其他的地方,比如對話,思想等場景,是可以盡量減少畫的數量,以此來降低工作量,達成周更的模式,這就是手冢大師留給日漫界最寶貴的遺產,當然也有人說這是造成日漫如今面臨困境的最早的根源。
江一念不在乎這些,現在不在乎,現在他需要的是大量熟練的經過嚴格訓練的原畫師,當年,他是在魔鬼一般的環境下刻苦練就了原畫師的本領,差一點就能遠赴東洋參加日漫的制作工作了,而現在,更是在圓自己的夢想。
當然,這對于劉毅肖霄和李正祥三人來說,不亞于是一次殘酷的試煉,在完成日常工作的同時,完成動畫手繪稿,絕對是試煉級別的,也因此,他們不得不把一部份工作交給了各自帶著的新人,姜華、朱宇和吳晗。
一念天堂漫畫工作室,全大明獨一份別無分店的漫畫工作室,隨著江一念的一念,成為了地獄……
而在此期間,江一念也沒有閑著,做動畫,是一個細致而宏大的工程,依稀記得整個島國業界也只有新海誠曾經一個人完成了一個動漫小劇場般的制作,而且耗時極長,需要大量的時間和精力,這一點,江一念自問無論如何都做不到,所以,在真正的開啟這個開創歷史的項目之前,江一念需要做很多準備。
江一念自己在網路上搜索,搜索到了一家曾經做過動畫的隸屬于某電影公司旗下的小型動畫工作室,曾經做過幾部教育向的動畫,江一念打開來看了幾秒鐘,果斷右上角點叉叉,這不是一個爛字可以形容的,用爛字形容都是污蔑了爛這個字,和反人類的程度差不多,哪個孩子要是看了這個,絕對妥妥的童年陰影!十八年后都緩不過勁來。
但是它畢竟是制作出來的動畫!
江一念對這個動畫工作室本身完全沒有任何興趣,唯一可以讓他去尋找這個工作室的原因,就是他們制作動畫的設備,還有上色的設備等等,據江一念所知,早期的日本動漫是使用顏料在賽璐珞上上色,然后使用攝影臺拍攝而成,所以被稱為賽璐珞動畫,后來技術革新以后,都是使用島國公司自己開發的RETAS軟件上色,使用AfterEffect軟件做拍攝。
江一念不知道如今大明的技術手段到了什么程度,是早期還是后期,他希望是后期,反正他絕對沒有制作程序的能耐,也沒有那個時間和資本,如果是賽璐珞上色和攝影臺攝影的話,那還真是有點麻煩,因為據他所知,賽璐珞對人體是有害的。
所以在開年以后,距離開學還有三天的時候,江一念拜訪了這家叫做“逐夢光年”的動畫工作室。