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“起源”這款手游被業界看好,并且能吸引無數玩家自然是有原因的。
它是在虛擬現實技術普及后,首款實現小型化和便利化的全息模擬游戲。對于那些受夠了難以攜帶的笨重游戲倉的玩家來說有著無法抵御的魅力。
自從所謂的虛擬現實時代到來,原本只存在于小說中的全息模擬游戲很快便被開發了出來。然而這些游戲并沒有像小說中那樣成為人類的“第二世界”或者新的金融中心,甚至壽命和以往的騙錢網游沒什么區別……嘛,大概是因為和小說中的描述落差太大,玩家都覺得自己的感情受到了欺騙的緣故。
完全沒有想象中的“完全潛行”,擬真度恐怕還不到30%。再加上國際上的各種限制,雖然比曾經的游戲有意思,但也高明不到哪里去。甚至在虛擬現實時代的初期還有大半的普通網游存活……
昂貴的游戲倉可不是誰都買得起的。
而比起只能在家里玩的游戲倉,能安裝在手機上的“起源”客戶端在技術含量上顯然不知道高了多少個檔次,簡直可以號稱黑科技了(稱“起源”為手游也是這方面原因,雖然運行不依賴于手機而是衛星統一計算)。哪怕是還得花錢購買信息接收裝置并安裝在手機上。廉價,光是這一點就大幅提升了游戲受眾。
其次,它還有多種運行模式。包括“完全潛行模式”和“場地構筑模式”
“起源”并不算是傳統意義上的全息模擬,其中的“完全潛行模式”是通過調用攝像頭和衛星掃描世界,再運用計算機進行規律性覆蓋修飾復制出有著各種風格卻讓人感到似曾相識的世界。在地圖大小和精度上完爆同類游戲。該世界(以后稱起源世界)還有著“公共登錄點”和“私人登錄點”,“公共登錄點”是游戲公司和各個商家,政府部門協商設立的,例如某商廈休息區,某咖啡廳之類可以“坐”的地方(幾乎所有被選為公共登陸點的商家都迎來了客流量的大幅提升。)。
私人登錄點是“起源”玩家自行設立的,通過系統安全判定的地點。一個玩家只能設立一個,所以大部分玩家都將該點設立在自己家中(除非是搬家之類的特殊狀況否則不能變更)。這些在基本上保證了玩家可以在絕大部分時間段進行游戲。
起源世界是所有玩家共同的舞臺,其間與現實具有60:1的時間比例。這個比例完爆了所有靠游戲倉進行的游戲,卻不會對玩家的精神造成影響(只要不登錄超過現實12小時,即一個月的游戲時),可以說變相延長了玩家的壽命。
起源世界有自己的時間線,在其中每15天會進行一次風格變遷,相當于在現實中6小時變更一次。不同風格會刷新出不同的外敵和副本(相當于pve,以后詳寫)。
再說“場地構筑模式”,這種模式需要兩個及以上玩家同時確認才可以發動。系統會讀取周圍環境并覆蓋隨機風格,玩家可以在其中進行3600秒以內的pvp。該模式的時間比例是3600:1,也就是現實一秒內解決戰斗。為了防止太高的時間比例引發不適,這種模式一天最多開啟五次。兩次之間還需要一定的間隔時間。
云悠看來,在人類所能擁有的時間不斷延長的現在,“虛擬化”是時代的“大勢”。如果每天都登錄“起源”,并消耗掉全部,也就是十二小時的登錄時間,可以說變相延長了30倍的生命。然而,這個比例很可能還會不斷增大。在虛擬中永生這句話可絕不是什么笑話,而是被業界認可的口號(目標)
技術這種東西,可以說是一步先步步先。云悠當時希望高價收購“起源”公司,看上的可不是這游戲或者其衍生價值,而是技術。有了技術,做個游戲還不是分分鐘的事?說實話,一個騙氪游戲云悠也能做。真要為了一個游戲花大價錢……呵呵,他可沒那么傻。身為一個合格的二世祖,該有的修養自然是有的。至于小說中隨手豪擲500億的羅斯柴爾德繼承人……小說也僅僅是小說而已。至少據云悠所知,羅斯柴爾德家族早就算不上家族企業了。現實中哪來那么多二代送上門給主角打臉,真要有,也只是些半桶水晃蕩的家伙。
錢的確能給人自信(自負),但如果多到一定地步……給的就是低調了。所謂“真正的富豪都不上福布斯”“無形裝逼最為致命”就是如此。身為特權階級中的一員,悠的名字就幾乎不會出現在大眾面前……當然穹是例外。
在穹面前,什么天才,什么門薩俱樂部都不過是渣渣,就連“起源”在游戲模式上都有些類似于她制作的一部名叫“加速世界”的動漫……
“其實,這家伙才是主角吧。”