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“今天就先到這里吧,遮陽,今天你先去理解并感受一下煉金術,明天在來找我吧,那時我在傳授你煉金學。”說完,奇斯便又轉身上了樓,留下了楊哲一個人。
來到煉金塔外,楊哲查看了試劑的屬性:
“初級狂暴力量試劑:為服用者提供‘初級憤怒(不穩定型)’和‘初級藥效過猛’兩個buff。
初級憤怒(不穩定型):增加10~100點力量,持續時間10~120分鐘。
初級藥效過猛:在‘初級憤怒(不穩定型)’buff效果結束后,會降低服用者所有屬性20%。”
“還真是隨機性很大,不愧是不穩定型試劑,如果是正常的煉金試劑或者更穩定的藥劑師制作的藥劑恐怕就不會有這么大的隨機性了吧。看來奇斯還真是不同尋常呢。”楊哲又想起了那個喝酒的康斯坦森,“似乎他也不一般呢。”
隨后,楊哲又查看了自己的屬性:
“id:遮陽
等級:1
種族:人族
職業:???
副職:鍛造師(未學習)、礦工(未學習)、煉金師、工程師(未學習)
生命值:200
生命回復:1(每秒回復)
魔法值:50
魔法回復:05(每秒回復)
力量:10
敏捷:10
智力:10
攻擊力:1~2(普通型攻擊)
攻擊速度:033(上限5)
法術強度:0
破甲:0
穿透:0
護甲:1(布甲型護甲)
魔法抗性:1(普通型魔法抗性)
吸血:0%(上限50%)
閃避率:01%(上限30%)
格擋率:01%(上限100%)
暴擊率:0%(上限100%)
移動速度:300
幸運值:1
聲望:0(人族聲望)”
在多項屬性中,力量大幅度影響生命值、生命回復、攻擊力;敏捷大幅度影響攻擊速度,中幅度影響攻擊力、小幅度影響移動速度、極小幅度影響閃避率;智力大幅度影響魔法值、魔法回復、法術強度。攻擊力指每次攻擊造成的傷害,如楊哲的攻擊力為1~2,則每次攻擊造成1~2點傷害(忽略護甲的減傷);同時攻擊力也會大幅度影響物理技能傷害,具體影響幅度隨技能的物理加成率不同而有所不同。攻擊速度指每秒的攻擊次數,楊哲的攻擊速度為033即每3秒共計一次。法術強度會大幅度影響魔法技能傷害,與物理技能類似,具體影響幅度隨技能的法術強度加成率不同而不同。
破甲指忽略的護甲,穿透指忽略的魔法抗性。護甲則是指減少的物理傷害,如楊哲的護甲為1,則可以減少單次物理傷害1點。當攻擊力低于護甲時會出現“未破甲”的狀態,攻擊傷害會大幅度降低。魔法抗性與護甲類似,但是當法術強度低于魔法抗性時出現的狀態名叫“未穿透”,傷害也會大幅度降低。同時,傷害值還與攻擊的類型和護甲的類型等有關系。比如穿刺型攻擊對布甲和鎖甲型護甲有額外的破甲效果,重型攻擊對鎧甲和城防型護甲有額外的破甲效果,普通型攻擊則是會被所有的護甲類型所減傷。普通型魔法抗性是最基礎的魔法抗性,此外特殊的魔法抗性會有特俗的抵抗加成,比如冰霜型魔法抗性對冰屬性魔法技能抵抗效果較高,而對風屬性、電屬性魔法技能抵抗效果一般,對火屬性魔法技能效果抵抗性最差,接近于普通型魔法抗性的抵抗效果。
吸血這個屬性只針對普通攻擊有效,會對物理攻擊造成的傷害按百分比回復自己的生命。閃避和格擋都屬于防御屬性,但不同的是,閃避會完全忽略當次傷害并出現miss字樣,而格擋則是大幅度降低當次傷害并出現格擋字樣。暴擊率和移動速度自然不用說,幸運值則是一個很模糊的屬性,它會對游戲中很多的情況都有微幅度的影響,如暴擊、閃避、觸發任務、開寶箱、裝備掉落等,但是影響卻不明顯,是一個玄之又玄、可以不在乎但卻絕不能忽略的屬性。聲望一般只會有自己種族的聲望,但在特定情況如特殊任務和特俗物品下,可能會開啟別的種族的聲望,聲望高了會影響npc對你的態度。
在著許多屬性中,很多的屬性只能靠裝備、技能、任務來獲得如破甲、穿透、吸血、暴擊、格擋、幸運值等。還有一些屬性是在任務面板上看不到的,比如和npc的親密度、視野范圍等。
楊哲查看完了屬性,便大步向鐵匠鋪走去。