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這個技能算是瞎子的一個招牌技能了,成也r,敗也r,會玩的人手中的瞎子,一個r能夠把對面核心位踢到己方人群之中,任人宰割。而不會玩的瞎子則一腳離開,千里之外。
瞎子的大招傷害實際上是不低的,而且擁有兩倍的裝備攻擊力的加成,所謂裝備攻擊力,也就是排除掉系統(tǒng)分配的攻擊與自然成長的符文天賦攻擊之外,裝備所增加的攻擊力。
而且瞎子的大招如果踢的好的話,會是一個強力的團控技能,被撞到的敵人也會被造成同樣的傷害。
但是很多人玩瞎子都不太能夠精準的計算敵人的血量,總是在最后一絲血的時候一腳把敵人踹走,對于這種烏龍的事情,可以留意一下敵方剩余血量以及自身大招等級,畢竟對于裝備攻擊力來說,前期一把誕刀提供的幾十點攻擊力,翻倍加成也沒多高,所以還是得依靠大招初始傷害來打傷害。
另外瞎子的大招也是能夠使用r閃現(xiàn)的一個技能。
瞎子現(xiàn)在大多數(shù)都會打野,畢竟打線上,如果q不中的話,那其他的基本上都是扯蛋,而一般的玩家在對線上瞎子的時候,都是死皮賴臉的躲在線里面跟瞎子打,只要不讓瞎子q中的話,那么瞎子會少了一個檔次的戰(zhàn)斗力。
但有些玩的非常6的瞎子,也有拿去打上單中單的,這些都是可以的,主要還是根據(jù)自己水平而論。
別看塔馬的人家視頻里上單神瞎中單掃地僧,你塔馬也拿著瞎子去打上單中單,結(jié)果打完了一對比,人家的是盲僧,你塔馬是瞎子。
主流瞎子還是打野,前期gank能力是非常的強,畢竟兩個強力的位移技能在手,瞎子是目前打野之中,位移技能最多而且距離都算遠的,銳雯打野雖然有四段位移技能,但那都畢竟只是小位移罷了。
e技能的強行減速,配合上被動,前期能夠打出不俗的傷害來。
這也是瞎子一直在各個分段踴躍現(xiàn)身的緣故。
很快的,雙方陣容敲定,進入到了游戲讀取畫面。
己方陣容:上單流浪,中單亞索,打野瞎子,下路石頭+小炮。
敵方陣容:上單諾手,中單發(fā)條,打野皇子,下路盧錫安+女坦。
對面一個標準的打團流,有控有肉有輸出有大招配合,發(fā)條跟盧錫安兩位后期都還是蠻強的,加上諾手這種跟德瑪一個性質(zhì)的上單,哪怕一件攻擊裝都不出,也能夠黏著a打,皇子強突,女坦強開,這些都是非常有力的陣容。
而己方偏向于一個前期猥瑣發(fā)育后期瞬間爆炸的陣容。
上單流浪,前期弱的一筆不用說,中單亞索在電刀沒出來之前也是很多英雄的孫子,下路小炮+石頭這陣容更不用說了,小炮前期本來就弱,再配合上石頭這個弱勢的英雄,看來他們兩個已經(jīng)做好下路猥瑣打死不拼的結(jié)果了。
不過對于安洋來說,這個陣容還算可以,下路六級之后因為有石頭的緣故,gank的機率會比較大。
而上單流浪,二級就可以直接gank了。
作為打野來說,最喜歡的就是線上英雄擁有穩(wěn)定的控制技能,這也是為什么上單ps鱷魚流浪這類英雄的時候,打野會非常喜歡去上路抓呢?因為一旦控住就能抓死,一抓一個準兒。
中路的安妮莫甘娜光輝等也是這個道理,一旦控住基本上就一套帶走了。
進入游戲,現(xiàn)在已經(jīng)更新到了最新版本的地圖,整個召喚師峽谷都已經(jīng)煥然一新,而據(jù)說這種地圖只是暫時的,以后還會更新到正式版的地圖,不過恐怕就要等到s5賽季開始才有了。
出門前15秒都只能在泉水里待著,15秒后給英雄們附帶一個百分之150的家園衛(wèi)士沖刺效果。
除了地圖造型改變,出門改變之外,其他的地方倒沒什么太大的變動,打野瞎子,出門裝一打野刀4紅不變,出生在藍色方的瞎子自然是紅開。
【最后詳細寫個瞎子,就準備完本了,挺多讀者想看看瞎子的,不喜歡看的讀者這幾章可以直接跳過別看,大概預計有一到兩章的游戲內(nèi)容。】
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