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第655章改革風暴
其實守望先鋒還是有很大的限制的,至少它并不像是英雄聯盟這樣的相對而言較全民化的游戲,很多人,尤其是女玩家對射擊類的游戲其實還是較艱難的,當然,因為世界服的建立,守望先鋒確實成功吸引了一大波玩家。
其次是在國內守望先鋒也是有基礎的,畢竟之前的穿越火線已經培養了不少的玩家出來。
不過其次趙晨在守望先鋒里面做出的改變了,原本的守望先鋒其實和最古老的cs沒有什么區別,無非是在一些地圖,人物設定方面的改變而已。但是其實還是第一人稱射擊游戲。
但是因為世界服以及服務器和智能化NPc的加入,趙晨在里面設置了許多的模式,首先是國戰模式,超級大地圖,從二方混戰到最高的八方混戰,人員支持的數量最高每個陣營可以達到300人。
這已經算是超級大地圖了,要知道很多的大型游之的人物同時支持都未必有這么多。
這個模式是根據國籍來分配的,也是說,大家在注冊賬號的時候,會自動按照注冊地址的IP來分配你的國籍,隨后在報名參加這個模式的時候,只要夠了限定的人數,會開始匹配。
然后隨即幾個國家組合在一起,里面的地圖也普通的第一人稱地圖要大的多,當然,勝利的方式也有多重的,如說占領據點,還有擊殺敵人的玩家。
不過這個模式趙晨按照英雄聯盟里面的無線火力模式一樣,是每隔一段時間開放幾天的時間,并不是全天開發的,而且為了刺激玩家的積極性,在這個面有設置排行榜,哪個國家勝利的場次多,都會有一個排行。
其次是生存模式了,跟什么打僵尸的生存模式是完全不一樣的,雖然同樣事末日風格,但是完全不是同樣的等級的,至少地圖等級不一樣,而且地圖面可以尋找的東西有很多,完全靠玩家自己組合。
這個模式較有趣,也較難一些,當然,其實主要還是射擊模式,但是在這個模式當會隨即投入其他的玩家。也是說,你在跟僵尸對戰的時候,你還得跟普通玩家對戰。
暫時開發出來的模式是這么幾種,不過其實這只是一個過渡性質的階段,原因很簡單,守望先鋒的先天性缺陷是存在的,所以這個游戲注定不可能跟英雄聯盟這樣的游戲,主要是它對普通玩家的要求太高。
稍微技術好一些的玩家,玩的時間長一些的玩家,在里面是神擋殺神的節奏,那普通玩家沒有游戲快感,鬼才會玩,其次是這個游戲原本是屬于買斷性質的游戲,買斷性質的游戲,后續的開發資金哪里來?
尤其是新玩家增加數量不多的情況下。
所以這個游戲其實不過是拉響名氣的一個方式,甚至趙晨都沒想過讓它加入電子競技世界杯,看的人不多,加入有什么意義嗎?雖然說那點錢趙晨不在乎,但是總歸而言,白送錢也要有意義才行。
白送錢沒意義,那是浪費精力。
所以這個其實無非是將玩家的目光重新吸引到暴雪的身來,第二個選擇是全民競技類游戲的開發。
說實話,這個趙晨沒有太好的想法,在現有電腦模式的操控下,想要研發出來全民操控的游戲其實并不簡單。
像是dota,英雄聯盟這樣的游戲基本是巔峰了,下一步無非是畫面等方面的操作,但是實際,這類的游戲,畫面真的還不是特別重要,只要維持平均水平,大家看重的是它的可玩性。
其實像是這樣的競技性的游戲,并不是沒有好的狀態,而是要改變現在的玩游戲的方式。如說全息模擬的游戲,當然,跟小說里面的不一樣,而是類似于采用vR設備進行的全息游戲。
當然,這個現在的問題也不少,首先是玩家的身體問題,人的本能很多時候是很難控制的,全息游戲不是說開發不出來,而是玩家帶著這類設備在進行玩耍的時候,很容易產生一個問題。
那是當游戲里面一些攻擊,他們下意識的躲閃的時候,現實的身體很容易碰到一些東西,他們很難記得自己是在游戲,畢竟這種身臨其境的感覺不是每個人都能控制的。
至于說那種傳說的直接分離人的腦電波,讓人的腦電波來控制游戲的,說實話,趙晨現在不是做不到,其實阿凡達的控制機器是類似差不多的東西,原理制造起來也并不難,但是那玩意的造價太過于昂貴。
至少在千萬級別的,想要制造出來的話,有幾個人能玩的起?全世界能花的起一千萬買游戲設備的人有多少?
更先進的技術,更先進的成本不是說趙晨拿不出來,而是現在拿出來的話太過夸張了,這樣的東西很容易引起其他方面的限制,而且也不可能通過其他國家的銷售許可。
所以短期內的話,估計還只能是依靠英雄聯盟了,不過一些游戲在暴雪那里已經開始立項,以前暴雪不是研發,而是沒條件,主要是研發出來,玩家的電腦不能使用的話有什么用?尤其是服務器的承受能力無法承受太多的話,算是研發出來,結果只有一個,用戶體驗太差。