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“小魯,你先說說看,在你的定義里,所謂的動畫究竟是什么?”
“那個……大概是拿來娛樂觀眾的文化產(chǎn)品?”
常志昊的提問難得有些正經(jīng),而且用了久違的那個“魯西法”相關(guān)稱呼,所以小莫的回答也明顯是經(jīng)過了慎重考慮的。
所以,即使這個問題,甚至問答本身在NT論壇上實際上都重復(fù)了無數(shù)次,但小莫并不認為自己的師傅準備老調(diào)重彈。
而常志昊那邊辛苦布局了這么久,連被徒弟誤會跟老卡攪基都懶得反駁了,為的不就是把后世里被大家總結(jié)出來的那些東西徹底講給徒弟聽么?
于是,授課開始——
“錯!”某人在沙發(fā)上擺了個不怒自威的姿態(tài),實際上是接下來要陳述的東西,在2001年的國內(nèi)的確是顛覆性的定義,“所謂的電視動畫,甭管在米國的迪斯尼,還是和國的蟲制作,其實質(zhì)根本是玩具的三十分鐘廣告!”
“哈?”小莫那邊本能地梗了梗脖子,帶著驚訝的感嘆聲脫口而出。
于是某人的態(tài)度更加高高在上了,“動畫是給小孩子看的,準確地說,是讓小孩子看了以后趕快去買玩具的!”
“吸管要多粗有多粗,冰塊要多大有多大,薯條要多老有多老,讓小朋友吃了要多渴有多渴?”小莫的反應(yīng)不是一般地快,聽到常志昊上面解釋的同時,本能地就把星爺《食神》中的經(jīng)典臺詞背誦了出來。
沒錯,其實就是這么一回事。
不管從什么角度來看,成年人的消費實際上都是以保持著一定理性為前提的,哪怕是自稱最購物狂的女同胞們,在生活里也不可能毫無計算地隨時隨地買買買。
所以任何一款商品想要獲得成功,本質(zhì)上都是一個解除消費者警惕,試探消費者購置資金極限的過程。那么相應(yīng)的商品買賣本身,都是一個個活生生的斗智斗勇案例。
資本主義已經(jīng)誕生了幾百年,商人這個職業(yè)本身更是源遠流長。買賣之戰(zhàn)其實能夠使用的招數(shù)基本上已經(jīng)定型得差不多了。
簡單點說就是,消費者的理性被削弱得越厲害,相關(guān)商品的利潤就越高。
那些已經(jīng)不能稱之為商品的東西,比如毒品之類,不就是以徹底摧毀吸毒者的精神與肉體為代價,才能獲得難以想象的利潤么?
另外一個更加恐怖的類別,軍火,各超級大國為了傾銷自己的產(chǎn)品,不惜在其他國家內(nèi)部直接挑起戰(zhàn)火。而能夠被挑撥到開戰(zhàn)程度的國家,真正保有理性的人還剩幾個呢?
所以不怕再重復(fù)一次,從某種意義上來說,游戲什么的是電子海洛因這個觀點其實并沒有什么錯。
游戲本身當然是無罪的,但為了讓玩家們肯掏錢,肯多掏錢,不然他們沉迷進去怎么下手呢?
甭管快錢還是慢錢,也不管是徹底換代還是DLC更新,一款游戲肯定要做到讓玩家“不玩不行”才能攫取高額利潤。可玩家們?nèi)绻惶斓酵矶既ネ嬗螒蛄耍5墓ぷ鲗W(xué)習(xí)生活時間呢?
一個人每天只有二十四小時,這個是絕對平等而且無法更改的。玩游戲占的時間越多,用于提高自己的時間自然就會被擠占得越來越少……
自制力什么的先放在一邊,沒有信心給自己家孩子提供一輩子安枕無憂生活的家長,定然會徹底反對那些讓自家孩子玩物喪志的東西,這種矛盾,基本上是游戲方解決不了的。
所以在2001年前后,甚至更早以及晚幾年的時間里,原創(chuàng)主機游戲吃癟是必然的事情。而別看網(wǎng)游能夠拼命發(fā)展,那是因為廠商們早就預(yù)先進行了目標篩選,可就算這樣,網(wǎng)游不還是一直被列為口誅筆伐的對象嗎?
常志昊在講述上面這些內(nèi)容的時候,雖然小莫覺得好像有些跑題,但他們自己現(xiàn)在就在運營龍族,而按照某人的前科,他說的每句話其實都不能算是無的放矢,所以小莫還是認真傾聽并且記憶了若干內(nèi)容。
接下來某位不稱職的師傅發(fā)現(xiàn)自己確實抒情太多,所以干咳一聲,把話題又扯了回來——
“那么,在這個世界上,有沒有一種消費者,他們天生在消費觀上就是理性不足或者壓根沒有理性的呢?”
答案當然是“有”。
而且現(xiàn)在小莫已經(jīng)明白常志昊想要說什么了,先前的鋪墊雖然略長了一些,但看來還真的是全都跟主題有些關(guān)系……
某些意義上毫無理性,但卻不會受任何懲罰,反而多多少少都會得到滿足的消費者必然是存在的,而且還是整個人類社會中不可或缺的一部分。