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一周后。
成都,橙象游戲。
已經(jīng)是后半夜的凌晨3點,但公司依然燈火通明。
最后一關(guān)就要攻克,明天就能正式內(nèi)測了,《王者榮耀》即將重磅面世!
遠在京城的李志凡也沒有休息,和這邊的陳承一直保持遠程視頻。
“這款游戲的面世,必將在全球范圍內(nèi)引起一場軒然大波!”
李志凡自信滿滿,“只要審核通過,我們馬上召開發(fā)布會!”
“是的,李總!”陳承只是淡然的回復(fù),但他并不覺得這款游戲,能夠真的像李志凡所說,掀起游戲界的革命,掀翻手游界的壁壘。
因為連《戰(zhàn)狼》這么火爆的游戲,移植到手游上都沒有做到,一個新出爐的MOBA游戲,又怎么能做到呢?
李志凡有這個自信,無外乎兩點。
首先是游戲本身,簡單直接,多種模式,老少皆宜。
手游市場要的就是方便,隨時隨地掏出手機都能玩兩把,再加上畫面盡量,操作便捷,玩法多樣,讓玩家爽了,游戲肯定能大爆。
其次,是注冊用戶來源。
李志凡聯(lián)系了三方合作,一方是閱信平臺,另一方是快博平臺,最后是Coco平臺。
使用三方賬號都可以直接登錄,但三方賬號并不互通,都是獨立的賬號,在游戲里也是不同的區(qū)服,服務(wù)器都是不一樣的。
雖然這三者之間是不可以在一起玩的,而且想要跟朋友一起玩只有去一個平臺和區(qū)服才能進行游戲,但是對橙象來說,可以大大增加用戶量。
互通技術(shù)并不是什么難事兒,而且只要在一個服務(wù)器里,就可以進行操作,但是分開盈利更大,比起當初的《戰(zhàn)狼》手游版,這一塊兒無形中疊加了用戶量。
無論是手游也好,還是其他應(yīng)用軟件也好,當用戶量上升,甚至大爆,必然會吸引更多的玩家來玩這款游戲。
目前,閱信、快博和Coco平臺都在《王者榮耀》這款游戲項目里,占了股份,并且是李志凡主動提出給的,每人5%。
一款游戲的壽命畢竟是有限的,可以玩三年五年,但難以持續(xù)十年、二十年。
在利益最大化的時候把錢賺了,等勢微的時候,李志凡可以直接找個大型游戲公司接盤,拿了錢再去開發(fā)下一個手游。
就《戰(zhàn)狼》手游目前的業(yè)績,已經(jīng)開始下滑,日注冊量一直在跌,日在線用戶也一直在跌,日裝機量也一直在跌。
雖然依然保持著手游版第一名的成績,但終有一天,會滑落到榜底。
而代替它的,就是這款革命性的手游——《王者榮耀》。
小學(xué)生,是我的!
中學(xué)生,也是我的!
青年白領(lǐng),無業(yè)游民,都是我的!
……
又是一周之后。
《王者榮耀》的內(nèi)測版本,通過了各部門的審核。
橙象立即著手召開新手游發(fā)布大會。
飯要一口一口的吃,布局可以慢慢來,但是手游面世的速度,卻刻不容緩。
新游發(fā)布會前夕,多家電競媒體,就發(fā)了推文,為這次的新游預(yù)熱:
“【葫蘆游戲評測】:《王者榮耀》是一款MOBA類手游,不同于PC端傳統(tǒng)的DOTA類游戲,而是創(chuàng)新出MOBA類型,全稱為:多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲。《王者榮耀》打造了5v5王者峽谷和大亂斗模式,10人線上對抗,互拼操作技巧與團隊配合,推塔、補兵、五殺、團戰(zhàn)均可體驗。玩家在王者峽谷可以三路爭鋒,還能打野奪龍等。另外,《王者榮耀》的戰(zhàn)場就在移動端手機上,可以讓玩家不分時間、不分地點,只要想戰(zhàn),隨時都能開黑打團,競技對戰(zhàn)更方便更快捷。”
“【游米網(wǎng)評測】:作為手機上的英雄對戰(zhàn)游戲,《王者榮耀》同時具備多人實時競技的模式,能滿足了不同玩家對戰(zhàn)需求——其中,5V5大戰(zhàn)類似DOTA類端游玩法,但又有極大的不同之處,承載10名玩家共拼操作與配合。《王者榮耀》游戲中擁有諸多英雄人物,每一個都相應(yīng)的特色,當玩家們操縱英雄們聚集在一起時,一場大戰(zhàn)在所難免。”
“【網(wǎng)星游戲測評】:《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲,需要多加練習(xí),也需要一臺運行流暢的手機,才能有更好的技術(shù)來操控。”
“……”
其實,“MOBA類游戲”本就是“DOTA類”游戲的一個分支。
在另一個世界,MOBA一詞雖然廣泛使用于DOTA類游戲,可是作為類DOTA的派生詞,卻并不能夠很好的分類DOTA游戲,和其他多人在線游戲的區(qū)別。
比如CS、CF這類游戲,按MOBA的定義,也可以在MOBA類游戲中。
可是其與DOTA類游戲區(qū)別明顯,所以對游戲概念嚴格區(qū)分,尊重游戲發(fā)展歷史的玩家,一直抵制MOBA作為類DOTA游戲的統(tǒng)稱。
在LOL推行階段,拳頭公司一直以類MOBA游戲自稱,當LOL風(fēng)靡世界,拳頭公司為了掩蓋和消弭DOTA帶來的巨大影響,希冀擺脫“山寨”的名號,決定推出一個有別于類DOTA的名稱,從而做到與DOTA分庭抗爭的目的,所以“MOBA類游戲”這個名詞,橫空出世。
LOL剛剛開始進入中國的時候,為了吸引人氣,新手注冊賬號的水平選項里仍然使用的是DOTA,直到LOL玩家人數(shù)已經(jīng)超過DOTA,不需要再借助DOTA的名氣,MOBA被用了出來,這確立了MOBA游戲的指代范圍。
《王者榮耀》是一款移植端游LOL的手游,而它的火爆,更確定了MOBA的獨立性,從原本的有意誤用,變成了正確使用,就像是很多成語,比如“空穴來風(fēng)”這樣,一開始一部分濫用的時候,有歧義有爭議,但用的人多了,什么爭議歧義,也就成了笑談。
這個世界的游戲公司,還是有底線的。
很多DOTA類游戲,但是并沒有一個游戲站出來宣稱自己是獨立的MOBA游戲。
但李志凡開了這個頭,雖然是個壞頭,但是必須得開,否則怎么能標榜自己游戲的不拘一格?
……
這幾篇評測,并沒有大范圍引起什么波瀾。
甚至在電競?cè)陀螒蛲婕抑校矝]有引起太大的熱度。
也是,每天都有新游戲發(fā)布,每天都有游戲下線關(guān)服,所以《王者榮耀》僅憑幾條測評,又怎么能吸引玩家高度關(guān)注?
如果加上橙象游戲和李志凡的名號,肯定這消息能火爆。
但是并沒有。
因為這個重磅消息,要放到發(fā)布會當天。
6月18日。