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鳥語花香,藍天白云,青草綠地,五官所感一切都是那么的實在,由于我選擇了50%的觸覺,甚至連微風(fēng)拂面的感覺都顯得那么清晰,比之現(xiàn)實世界還要美上幾分,95%的擬真度確已到了虛擬游戲所能達到的最高峰。
天空中不時閃起道道白光投向傳送陣中,傳送進來的玩家紛紛向陣外奔去,其中約有半數(shù)的人流向村莊方向涌去,剩下的人大多涌到了村外的練級地。
我看了看自己的狀況,具體信息如下:姓名:黃泉職業(yè):平民等級:1級(0%)
技能點:0屬性點:0聲望:0力量:7(攻擊7x10=70負重0/7x5=35)
體質(zhì):7(生命140/7x20=140防御7x10=70)
智力:8(法力160/8x20=160生命/法力恢復(fù)速度:1點/10秒——智力0時每10秒恢復(fù)1點,以后每增加10點智力恢復(fù)加1點/10秒)
悟性:?(學(xué)習(xí)技能快慢、成功率及升級所需經(jīng)驗高低)
幸運:?(打怪暴物品幾率及觸發(fā)隱藏事件的可能性)
疲勞度:0/100根據(jù)“世界”官方網(wǎng)站發(fā)布的游戲介紹,游戲中人物每升一級將給予2點屬性分配點,每轉(zhuǎn)職一次可以得到5點額外的屬性分配點,基本屬性中不顯示玩家裝備的效果。
人物受傷后各項屬性的發(fā)揮會受一定影響,重傷(遭受要害攻擊后)或虛弱(生命低于10%)狀態(tài)下,根據(jù)程度不同,攻擊、防御、移動速度等僅能發(fā)揮原來的0~50%,重傷狀態(tài)必須依靠特殊藥物或技能才能解除,否則無法恢復(fù)生命和法力。
人物身體不同部位受傷,將相應(yīng)影響到玩家的相關(guān)屬性,比如手部的受傷將影響玩家的攻擊力,腿腳受傷將影響玩家的敏捷和體質(zhì),胸腹背等部位受傷后根據(jù)受傷的程度,相應(yīng)影響力量、體質(zhì)或敏捷等,基本與現(xiàn)實一致,藥物內(nèi)服可恢復(fù)生命,外用可減輕或恢復(fù)傷口。
人物儲物腰帶及身上的裝備總重一旦達到負重極限的80%,每增加5%負重敏捷減20%,每分鐘額外增加1點疲勞度,超過負重極限人物無法移動;疲勞度超過80后每增加5點疲勞度,人物的體質(zhì)和力量將下降20%,到達100人物將死亡,可以通過休息或進食減少疲勞度,進食可以無限下降疲勞度直至0,但休息最多能消除50點疲勞度,且在下次進食前再次使用無效。
正常攻擊傷害為:攻擊力x(90~110%)-對方防御力上下浮動偏差,若被攻擊對象的防御力大于玩家的最大攻擊力,則每次攻擊造成被攻擊對象1點強制傷害;弱點攻擊或非全力攻擊傷害與現(xiàn)實基本一致。
看看身上除了一根50格的儲物腰帶外就只有一件防御+0的粗布衣和一雙敏捷+0的草鞋,還好兩者都不占負重,心中暗罵游戲設(shè)計者的卑鄙,連一件最起碼的新手武器都不給。
本來還想到村莊中接幾個任務(wù)做做,但想了想后隨著人流向村外跑去,畢竟那么多人涌入村莊,也沒有什么好的任務(wù)留給自己接了。
村外的草地上已有三三兩兩的玩家在屠戳1~4級的雞鴨豬羊,由于沒有武器的緣故,一個個都是赤手空拳地在與它們搏斗,雞鴨的防御大概在30左右,豬羊的防御約在50左右,而且這些家畜的攻擊力都較弱,即使攻擊力最高的4級山羊也只能給普通玩家造成30~50的傷害,不過對于單練的玩家,這種程度的傷害也是玩家所無法承受的,因而大多數(shù)的玩家都選擇了1級的雞和2級的鴨。