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“名字也起完了,我應該怎么去升級呢?”云墨實在沒有耐心去繼續和這個NPC妹子墨跡了。他還要升完級繼續馬不停蹄地去開荒呢,現在的新手階段,每一分每一秒都必須抓緊,他一直自居為高玩,可不能在新手階段就被別人拉開太遠的距離。
“把您的手遞給我就可以了。”云夢澤微笑著說,她對云墨也伸出了她蒼白的近乎透明的雙手。
云墨把雙手搭在云夢澤的雙手上,掌心相對,云夢澤根本沒有實體,云墨卻清楚地感覺到一股無形的聯系被在他的手觸碰到云夢澤的手的一瞬間就展開了,把他體內的某處和云夢澤之間連接起來,云墨感覺到云夢澤身上有一股溫暖醉人的氣息流淌進入自己的身體,仿佛春日絢爛而并不熾烈的陽光,讓他的整個身體都感覺分外舒暢愉悅。
云墨感覺到體內有一股一直被封存的力量從他的左手流出涌入云夢澤的體內,而云夢澤的右手又將另一股更加純粹強大的力量輸入他的體內,同時云墨看到云夢澤吸收他體內魂的左手上清楚的有一條黑色的蛇形標記閃著幽藍色的光芒,而云夢澤向云墨體內輸入魂的力量的右手同時有一道類似眼睛的標記閃著白色的光輝。
這似乎代表著某種力量的平衡,或者就用云夢澤她剛剛的話說,由污濁不純粹的靈魂向純粹靈魂的轉化。
【您已經進入升級界面,當前您可以使用的魂:2035點,請根據您的需要提升您的等級以加強您的能力。】
【提升至lv2,需要靈魂600點】
【提升至lv3,需要靈魂1083點】
【提升至lv4,需要靈魂1635點】
……
每提升一級,云墨可以獲得強化人物屬性的五點屬性強化和強化人物技能的一點技能點。現在他根本沒有觸發特定任務學到新技能,只能在已經有的三個基礎技能【重擊】【不滅之力】【古老英雄之怒吼】上強化,而以云墨現在魂的數量,只夠把自己的等級提升到lv3,盈余的魂云墨現在也不知道能花到哪里去,索性把這兩級都升了去。
屬性點的分配,他現在也沒有什么攻略可以參考,索性只能參考其他游戲里正常戰士的加點模式,兩點加力量,兩點加體質,一點加耐力,這么隨意地加了上去,四點力量、四點體質和兩點耐力加完,云墨的屬性更新如下:
“ID:默者lv3體質:17智慧:5耐力:15信仰:11力量:19靈敏:9奧法:7理性:7
生命:175魔力:50活力:156物理攻擊:98攻擊速度:15反應速度:7”
至于技能點上,云墨一點給了在歐內斯特之戰中立下汗馬功勞的【重擊】,重擊提升到lv2之后傷害變成了他基礎傷害的2.5倍,而釋放時所需要的蓄力時間從1秒整減短到了0.96秒。其實和等級一相比這個蓄力時間的縮減以人體的反應速度,幾乎根本感受不到任何差別,不過如果再多升幾級,那釋放的時候就會有到顯著的差異了吧?
云墨另一點在古老英雄怒吼和不滅之力上猶豫良久,最后還是選擇了不滅之力,升級之后,不滅之力開場的時候就可以給云墨提供六點怒氣,主要是為了在開場就給云墨提供足夠的怒氣去釋放一次重擊。按原版的不滅之力,開場只給五點怒氣,離那釋放重擊的六點只差了蛋疼的一點,給人感覺實在是過于雞肋。而古老英雄的怒吼盡管效果強力,可是持續時間太短、而冷卻時間又太長,升級到lv2之后也沒有多大改善,只適合關鍵時刻爆發救命,作為救命的技能,在關鍵時刻持續時間長個幾秒冷卻時間短個幾秒,其實并沒有多大差別,因為戰斗真正決定勝負的時機大多都在十秒之內。
盡管只提升了兩級,云墨卻可以顯著地感覺到自己這個游戲角色的變強,現在他要是再和歐內斯特見面,至少可以挨歐內斯特三刀以上才會回復活點,面對歐內斯特的時候盡管還是難度很高,可是至少不會像之前那樣連續受苦十幾次看不到絲毫曙光。
云墨為自己游戲角色的變強感覺到一種純粹的欣喜,這也是他喜愛游戲世界的一個重要原因之一,游戲世界中,一切都會有一套明確而清晰的規則指引你的成長和變強,你的成長和變強可以顯著地透過數據和敵人產生立竿見影的效果,升級了就是永遠升級了。而不像現實,一切所謂的“屬性”都被藏在一團混沌的模糊之中,根本沒有明確清晰的規則去指引,充滿了太多不確定的變數,而對于將一切變化都掌控在手中去分析和把握有一種近乎偏執的執念的云墨,這樣的現實,實在是太過于糟糕和無趣的游戲了。