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發狂的亡者代理人歐內斯特boss門前,女神像的雙眼閃現一抹白光。
兩名玩家幾乎同時在神像之前憑空出現身體重生,面前還是那座已經被半開的大門,依稀可以看見boss歐內斯特仍然端坐在無數蠟燭火光之間,臉沉在陰暗中,一副我什么都沒做的模樣,那把收割生命的巨大鐮刀又背在了歐內斯特身后。
《永劫》中的死亡懲罰其實相當苛刻,玩家每一次升級都需要一定的靈魂點數,靈魂點數只能靠殺死怪物和敵人或者通過一些特定的物品獲取,但是你一旦死亡,你的靈魂點數就會掉光,除非你把這些靈魂提前花光用在升級上或者購買裝備和物品,要不然你的每一次死亡身上的靈魂都會全部掉光。這是標準的宮崎老賊的黑魂風格,但是和黑暗之魂截然不同的是,這是一個標準的網游,你的靈魂掉光之后對于任何人都是可以拾取的,所以你基本不用想去死后跑尸回去撿了,因為怪物和敵人也會拾取你身上帶著的靈魂去給自己升級強化,也有可能直接被路過的玩家順手一撿當成額外收獲。
不過現在兩個玩家身上一點魂都沒有,身上也沒什么魂可以掉,死了之后歐內斯特只會強制得到一點微不足道的靈魂,歐內斯特畢竟是三級,想要靠殺兩個一級玩家再升一級,恐怕還要屠殺玩家很多很多次才可以。
“你是怎么死的?”醉云游天苦笑著看向云墨:“他的那四下連擊躲起來難度太高了,我可沒有你天賦那么高,根本預判不了他出招的方向,一不小心就被秒了?!?
“回旋刀,他對你的四下連招沒有出第五下你就死了,他還會根據戰局情況自動變招,他手中的彎刀可以被當成回旋鏢丟出去,砸中就是一個大硬直,他再近身給我補一棍,我就回來了?!痹颇珦犷^無奈道:“不過下次他再出這一招,我應該可以成功閃過去,大概只需要先側前閃,再后退躲過回旋刀的第二下就可以。”
“可以的,這很強勢,這很黑魂……個鬼?。 弊碓朴翁煊行┍罎⒌卣f:“他的戰斗經驗比我們豐富,他的傷害比我們高,他的血是我們的五六倍,我們要砍他至少二十刀才能干掉他,他擦到我們兩下就死了,這是人能玩的游戲?!”
“這個難度,估計還是我們自己選擇的。畢竟能像我們這樣走到這一步的人很少很少?!痹颇伎剂艘幌潞罄潇o說:“你覺得正常的玩家,從棺材里蘇醒后,能夠在蜘蛛和骷髏河流那里活多久?就算我們沒有出棺材,能一直活到這座女神像前也是既靠運氣也靠實力的,百分之九十以上的玩具早就直接死回一開始不知道在哪里的復活點了,而我們現在面對的,恐怕是只有很少一部分玩家能看到的高難度游戲內容了?!?
“既然是這樣的高難度,如果我們被闖了過去,很有可能在起點上就會比很大一部分玩家高出一個層次,為了得到巨大的獎勵,我們當然要做好面對這樣的高難度的心理準備??!”云墨給有些灰心的醉云游天打打氣,盡管說的還是之前那樣的話,不過總還是可以起一點鼓勵效果的:“再強的boss,說白了也只是一段程序,我們多在他那里多死幾次,把他的招數吃透,再加上一點運氣,總會過的,咱們這初見啥都不懂的情況下,還不是也砍掉了他百分之十的血量嗎?”
“也是也是,我都是黑魂血源的老司機了,怎么能在這樣的第一個boss手下就說放棄呢!只是容錯率低而已,他再怎么強,終究只是一段數據而已!”醉云游天像是又稍微打起了一點信心,用自己都不相信的語氣這么說著。
兩人第二次進入boss房間,在醉云游天和云墨都成功躲過了boss的見面跳劈五連砍后,兩人交替輸出了兩次,成功打掉歐內斯特16%的血量,大概120點生命,醉云游天只來得及進行兩次普通攻擊,但是云墨本身有出生自帶的【洛恩戒指】,物品描述中只是說可以讓騎士更穩定地揮劍,但是云墨真正用上了之后和醉云游天的差別就顯現出來,醉云游天只來得及在歐內斯特的攻擊間隙輸出兩下普通攻擊,出第三下攻擊的時候就會被boss后退閃開,但是云墨揮劍的時候動作似乎更為穩定,還可以在boss身上打出一個微妙的小硬直,保證云墨能連揮三劍才會被boss成功閃避掉。這個boss動作轉換相當快,強度極高,兩個玩家連重擊技能都來不及放,只能在近身的情況下用普通攻擊來和他周旋。
boss在見面之后的兩次跳劈四連之后出現的新招式再次把云墨和醉云游天送回了神像前,這次是長鐮刀形態下的一次勾擊,準備動作比較大,讓云墨以為是硬直可以去貪刀輸出幾下,云墨剛察覺不對向后翻滾的時候,被歐內斯特垂在背后的鐮刀直接勾到身前,鐮刀由下而上一次揮砍直接把云墨打到半空浮空,浮空之后歐內斯特一個行云流水的鐮刀三連揮帶走云墨。
歐內斯特釋放完這一招之后動作只停頓了不到三秒鐘,讓抓住機會的醉云游天摸了兩刀,歐內斯特帶著鐮刀回身旋轉,像是一道人形的龍卷風,鐮刀在醉云游天身邊劃出一道道殘影,代表著boss可怕的揮擊速度,醉云游天閃避不及時,直接被鐮刀帶起來的刀刃龍卷絞碎……
第二次團滅,歷時4分25秒,成功打掉歐內斯特百分之25的生命,約莫170點血,再次證明歐內斯特總的的生命值差不多在650點左右。
第三次團滅,歷時36秒,歐內斯特這次超神了,在滿血狀態沒有被玩家打到一次,初見面的時候歐內斯特沒有出跳劈這一招,直接一個見面沖鋒突刺打亂了正要按之前的習慣弧形近身的醉云游天的攻擊節奏,歐內斯特在雙手刀棍狀態下一個棍擊把醉云游天打到眩暈狀態,揚手彎刀一揮用處決技把半跪在地的醉云游天斬首。然后歐內斯特一個華麗的后空翻躲過了身后云墨好不容易準備完的技能【重擊】,云墨闊劍的一次重劈砍了個空,歐內斯特剛好站在云墨身后,還是一棍擊腦,沒有把云墨打暈,卻把云墨打的失衡向前差點摔倒,歐內斯特用小腿在云墨左腿腿側一絆,讓云墨強行跪下,彎刀血腥之極地從云墨的右胸一直砍到云墨的左腰,幾乎被斬成兩半的云墨和被斬首的醉云游天無奈地化成白光回了出生點。
盡管沒有進行有效的輸出,可是現在兩位玩家已經在和歐內斯特的長期周旋之中總結出了歐內斯特的一些攻擊模式,歐內斯特有兩個形態,鐮刀形態和雙手刀棍形態。
鐮刀形態就是歐內斯特雙手握長鐮刀的形態,看上去像一個給人相當大心理壓力的死神。攻擊范圍大、傷害高、動作猛,可是相應的攻速慢、硬直大、動作大開大合容易被閃避,可是一旦中招,基本就是被秒殺,鐮刀形態已經見到的招式,有跳劈接四下連擊,勾擊近身懸空刀,懸空橫砍三連擊,鐮刀回身龍卷風。
而刀棍形態就是歐內斯特將鐮刀拆成彎刀和短棍的形態,傷害相對較低,但也是三四下就可以秒殺玩家,可是歐內斯特相應攻速和動作變得靈敏,而且歐內斯特的動作和行為模式變得相當詭異,喜歡佯裝有破綻騙玩家來貪刀,然后一套帶走你,其實可能比鐮刀模式更加棘手?,F在已經見到的招數有,彎刀回旋刀、見面彎刀沖鋒突刺、棍擊接斬首處決、棍擊接背刺處決、后空翻閃避、急退閃避、翻滾閃避,刀棍形態完全摸不清歐內斯特出招的套路,應對起來極為麻煩。
不知道為什么,開發者連一個新手boss都會設計這么復雜的技能和兩個狀態,兩個玩家并不清楚這些招式具體的名字,也只能用這些樸素的“三連招”“跳劈”這樣的常見字眼描述。
“md再來!我今天就跟他剛上了!不過了他我誓不為人!”已經被殺了三次,醉云游天咬牙切齒地說著,再沒有一開始看到的那個頗有智商的文弱少年模樣。
“還是保持冷靜吧,我們前十次打他就別指望過了,先把他所有的出招套路摸清再思考應對的策略吧,完全靠莽和運氣,我們基本是過不了這個boss的……”云墨倒還是養氣功夫很好,盡管心底也死的壓著一股邪火,但是還是能保持一定的冷靜。
第四次團滅,兩人堅持了六分鐘,砍掉歐內斯特34%的生命,兩人本來操作和反應都是一流的,但是架不住歐內斯特又出了無法應對的新招式,這次歐內斯特在鐮刀形態下整個人跳起來短暫浮空蓄力,然后向玩家如同一只蝙蝠一般滑翔,揚手兩次俯沖鐮刀劈斬,第一次輕擊,第二次蓄力后重擊,如同老鷹在捕食獵物,醉云游天向前翻滾倒是躲過了第一次,云墨向后閃避,卻正好迎著boss劈砍的方向,直接在第一次就被打成殘血,正要后退拉距離喝藥,歐內斯特的第二次重擊又到了,醉云游天想按之前的習慣向前閃避,卻發現歐內斯特的第二次劈砍變成了從外向里,醉云游天正好撞在刀口上,直接被腰斬秒殺,云墨第二次倒是舉盾成功擋了下來,可還是被第二次重擊的鐮刀攻擊被擋下的百分之20的30點傷害還是給直接打空了血條,不得不撲街飲恨。