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那并不是以前的惡意所能做的出來的事情。
大概是在這幾百年之間,也吸收了一些善意的緣故吧。
羅江也只能講這些情況歸于這個原因上。
不過,不管到底是為了什么,羅江相信,一個可以放生死大敵一馬的家伙,一定會接受自己的邀請,進入到游戲之中,和自己一戰。
不過這個前提是,一定要讓這個家伙確認,游戲之中,并沒有任何的機關和陷阱。
和邀請惡意相比,怎么讓惡意明白,游戲之中,沒有陷阱,這才是事情的難點。
兩個生死大敵,一方突然邀請另外一方去一個完全陌生的地方決戰,而且那個地方,還是由自己的生死大敵一手創造的。
任誰也不會覺得,這其中沒有貓膩。甚至連羅江自己,也覺得不可能。
但,為了避免一次大破壞,羅江還是愿意一試的。
使用原來的,給學生們使用的地圖,顯然是不行的,但如果是一個純天然的精神域呢?
這樣事情,或許就有了可行性。
如果創造新的游戲地圖的整個過程,都在雙方的監視之下呢?這樣,就有了而互相信任的基礎。
羅江想著,腦海之中已經有了一個大膽的構思。
首先,羅江準備用長白山的精神域作為基礎,用自己曾經制造過的游戲地圖,作為參考,同時邀請惡意來一起制造一張全新的,雙方都認可的新地圖。
新地圖不需要制作的多么完美,也不需要任何繁雜的設定,只需要設定的足夠堅固,就足夠了。
小胖子的空間,容納一千人就是極限,一千個小學生的念力,加起來,可能還不足考神全盛時期的萬分之一。
但換做是長白山精神域,念力太強撐爆空間的情況,就一定不會出現。
不過,利用天然的精神域來作為戰場,一個非??膳碌牡胤骄驮谟?,一旦雙方開打之后,念力產生的破壞過于厲害,就會導致精神域崩裂,到時候,在精神域之中大打出手的雙方,即便分出勝負,也會一起葬身精神域的崩裂之中。
想要將精神域選做戰場,就必須加固精神域,使之足夠承受住兩個考神全力施為下的念力破壞。
這樣一來,就需要羅江之前所制作游戲之中,所使用的設定了。
因為是游戲,所以進入到游戲之中的人,很多屬性都進行了數據化。
換句話說,就是虛擬化。
雖然游戲之中,的確是進行著打怪升級的事情,但實際上,即便是玩家在游戲之中死亡,除了念魂之外,玩家沒有任何損傷。
即便是念魂所受到的輕損傷,在經過一整夜的睡眠調整之后,也會完全恢復。
這樣的模擬戰爭下,其戰爭強度,無疑是下降了無數倍。
所以,只要一游戲的手段,來將長白山精神域重新布置一番,羅江相信,那個一切開始的地方足以成為,一切結束的地方。