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最重要的是這并非大預言術,而是基于平行世界理論的科學推測,最終結果還是有微弱的可能因為種種蝴蝶效應出現偏差,但絕對代表著正確的未來。
溫謙亦開始著手設計游戲。
他考慮到現有情況,只有兩臺企業入門級的服務器,不足以承載大量的網絡負荷過計算,不影響游戲網絡流暢的最大人數為>
也就是說,這款游戲應該是一款核心向的洶游戲,其主要目的是網羅忠實玩家,玩家沉迷在游戲上的時間越長,對捕捉未來的成功性就越有利。
第一要考慮目標人群,溫謙亦將其鎖定為16到3o歲的青年人。這類人群具有一定的游戲經驗,擁有一定的消費能力。
之所以考慮到消費能力,是因為游戲消費在游戲運營中有著至關重要的作用。當玩家因為高質量的內容產生消費,比起免費玩家來說,此類用戶的游戲粘性就會大大提高,從而有著被展成為忠實玩家的潛質。
其次,因為服務器和寬帶線路的原因,這款游戲勢必要有單機化傾向和自由瘍性。
溫謙亦先瘍了架空玄幻世界作為游戲背景。
“深淵大6,武力為尊”
然后是游戲職業。
“狂戰士:深紅色雙眼,體格強壯,雙刀不算無色不對,是擁有全職業唯一的雙重打擊技能。”
“仲裁者:雙拳能夠釋放出蔚藍斗氣,信仰堅定,掌握多種格斗技巧,只有近戰技能,具有連招系統判定。”
“元素使:設定為遠程法師,不能使滾鍵盤的技能釋放方式,這樣的話太死板,需要制作一個以吟唱為核心的釋放方式”
三種職業足以支撐起一個輕量級的單機化網游。
溫謙亦測試了橙子制作器的智能水平,現這款軟件不愧為偽人工智能,具有一定的自我分析能力。他根據傳輸過來的知識,對軟件功能做了微小的調整。
他將橙子制作器作為核心,制作出了一個游戲劇情推演系統。
利用制作器的自我分析能力,將這款軟件通過互聯網連接到主服務器上的橙子制作器,經過隨機運算和綜合分析,得到一個個全新的劇情路線。
溫謙亦將端口預留出來。玩家在游戲的時候,客戶端會自動向主服務器申請劇情路線,將數據下載到本地后,根據客戶端中自帶的聲音、圖像文件,自動生成高度自由化的游戲劇情。
單機游戲的核心在于游戲劇情,目的一是給玩家足夠的新意,讓玩家有一種體驗全新世界的快感。而是讓玩家的角色成長得到及時的反饋,同時讓玩家融入到游戲世界的劇情中。
任何一款游戲,只要擁有極為獨特的核心玩法,就絕對不會缺少死忠玩家。
而這些玩家絕對不會料想到,游戲運營商的主要目的并非他們口袋里的軟妹幣,而是他們的腦子。大腦真的是好東西——能夠幫助推演未來的dna計算機。