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云裳就問道:“你想怎么樣,現在后宮結局要求已經很高了好么。”
她提出了新的劇情線,蘇云袖忙活著寫出劇本來,同時還要設置事件、選項和難度,不同的線路要達成的條件都不一樣,作為暗線的后宮結局最難觸發。
想要達成這個結局,必須是將前面的線路都過一遍,收集所有CG后才會觸發,要是換張瑤這種輕度游戲玩家的話,憑她自己是永遠玩不出來的。
最多就是知道這個結局之后,去找所有線路都已經解鎖的版本來玩,跳過其他的直接進入這條線還差不多,讓她自己將所有線都過一遍還收集CG是不可能的。
張瑤想想就道:“你不是像加入更多的H場景么,那干脆就在這上面做點文章,不管是什么線路,H場景也需要達成一定的條件才會觸發,這樣如何?”
“本來就是如此嘛。”云裳就攤了攤手。
“所以就可以加上,必須是全線觸發了H場景才能啟動后宮結局的暗線,你看如何?”張瑤慢慢敲擊著桌子,接著道:“如果每一條線,除了之外再加一個那不是會更好嗎?”
“哦,好像還真是如此。”云裳一聽忙不迭的點頭表示認同。
“確實是會更有趣呢。”蘇云袖也跟著表示。
張瑤寫游戲原案的時候,本來就已經做了大幅修改,再加上這次寫劇本的是蘇云袖,還加入了很多云裳的想法,到現在早已經是面目全非,除了世界觀之外跟原作完全沒關系了。
主動可選的線路變成了七條,御主角色(也就是女主角)不可以同時攻略,但凡玩家要有點三心二意的就會招來好船結局。
這樣一來,游戲似乎獵奇了很多,這還是《》?
原作早已經崩壞了,不過從張瑤將名字決定為“命運之夜”的時候,就已經注定了不僅僅是翻譯那么簡單,所以再崩壞其實也都無所謂了。
如果可以同時攻略的話,那還要后宮結局的暗線干嘛呢?這就是要告訴玩家,后宮不是那么好開的,三心二意朝三暮四最后很可能知會雞飛蛋打。
想要后宮,也不是不可以,只要跟每個人的羈絆都足夠深就行,不然的話還是洗洗睡吧。
回頭想想,這倒也貫徹了張瑤一貫的想法,如果男主角全心全意之對一個人,不去招惹其他女孩,跟其他女孩都沒有任何羈絆,就沒有必要開后宮,單女主就可以。
如果跟所有人都有足夠的羈絆,那也就別犯病非得是從中選擇一個了。虛擬作品本身就是超現實的,羈絆已經深到可以為對方付出生命且有愛慕者,沒什么理由不讓他們在一起啊。
當然,虛擬作品就是拿來YY一下,就別想套用到現實里了,現實里誰還能將日子過得那么波瀾壯闊,真能那樣開個后宮也無可厚非。