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“嚯嚯嚯!”林寒沒被等級一給開心到,反而由于其中的一條開心的瞪大了眼,“精神屬性居然不是嘲諷了?我這么吊啊!嚯嚯嚯!”
這也是玩這款游戲的人的通病了——由于被虐久了,看到正面評價就會莫名的激動和開心。抖M心理被開發的不要太完全。而游戲中,不再是嘲諷的評價也意味著在當前上下三級內,這條屬性在綜合數據庫內的真實數據上是可以排入前十的——是系統換算的巔峰數據的前十,而不是玩家前十。
對于林寒而言,如果游戲和這個世界的力量體系對的上的話,那他精神這一項的真實數據顯然是個中翹楚了——四級以內無敵!
好吧,這不太可能。但是可以安慰安慰自己嘛!付出了這么大的代價混來的巔峰數據稍微沾沾自喜一下也沒關系不是?
沾沾自喜結束,林寒開始分析原因了。對各方面都斤斤計較才能做得更好,這是林寒的信條之一。
那頭熊能貢獻十一點經驗值,恐怕就是野怪中的精英模板了,真是夠巧的。精神屬性的巔峰化除了自己本身就兩世為人的靈魂的強韌性外,不出意外這大半年的生死搏殺中的鍛煉也是個重要因素,然后就在昨晚升級的那場拼殺中最終發生了質變。至于其他的也許就真的和面板說的一樣,占時是沒什么提升空間了。不過看體力的介紹……似乎可以開始鍛煉計劃了?
說實話,林寒現在也不是特別了解這個系統了。也許是和現實的“對接”導致它發生了什么變異的緣故,這個面板除了原本就很惡心的嘲諷屬性外也會實時更新狀態。這也是為什么林寒確定是昨晚的戰斗促成了質變而不是什么升級帶來的長進。這大半年來,只要他過段時間看看,面板中的屬性介紹總會或多或少發生變化,原本的游戲中卻不是這樣的。
誰知道這系統是抽了什么風才會這樣。
總之什么樣都好,現在最重要的是——點技能!
也許是大宇宙公司的等級上限太低的緣故,職業技能全部壓縮在這三十來級實在太多,光是一級的技能相比零級的基礎技能三個選項一下就暴增到了二十多個!好在也只是總數,林寒只需要關注他現在的“詛咒系”的技能就好了。
詛咒系的死靈法師的一級技能有五個。死令,免死令,咒律,死靈氣,恫嚇。死令是對目標疊加一個“死氣爆發”buff,疊加此buff后的目標受到任何攻擊都可能造成之前10秒內受到的傷害的總傷害的傷害數。免死令,嘛……這玩意兒就是大宇宙公司腦抽的產物,專門用來抵消“死令”的,但如果是這樣就算了為什么說腦抽呢!因為這個技能只能對自己釋放……
這款游戲說到底還是團戰類的,你一個自身豁免有個卵用!總不見得每個人都往你身上扔死令么!所以這個技能已經徹底成為了冷門。
咒律,詛咒系少數的不能再少數的幾個攻擊技能之一,效果一般,就是負能量法球的加強版,但讀條太長,基本也是在超冷門技能中,萬年睡技能池的技能之一。
死靈氣!詛咒系死靈法師必點技能!沒有之一!死靈氣是極度罕有的半被動技能,學習后可技能會變成“死靈氣息lvⅠ”,效果是給每次攻擊附加“死氣震懾”效果,概率造成“即死”。但是既然有lvⅠ那肯定就有Ⅱ,Ⅲ,Ⅳ,Ⅴ。所以對等級一的死靈氣息的即死概率——當零看就好。
而死靈氣息也能主動釋放,主動釋放的情況下死靈氣息會給周圍半徑25米內的目標造成“死亡震懾”效果,遲緩對手行動和技能成功率,同時大幅度提高即死概率。當然,可被抵抗,但是一旦提升到頂級的lvⅪ,那么不好意思,基本上是沒有抵抗的可能了。頂級的這玩意兒配合死靈法師的即死技能一直是所有玩家都頭疼的一招——連死靈法師玩家自己都是。
恫嚇,死亡震懾的加強版,然而也僅僅是加強版。效果嘛,看技能名就知道。
所以很多玩家都說,詛咒系死靈法師的一級技能完全就是為了襯托“死靈氣”而存在的——除了提升難度超大。死靈氣這個技能還是許多刺客系玩家的鐘愛,風靡一時。
作為日后肯定要“重操舊業”的林寒,他當然也是選擇了“死靈氣”技能。有這個技能殺傷力不說,好歹保命能力強了不少,而且也是日后需要。
死靈氣息lvⅠ。
看到亮起來的技能,林寒長長的出了口氣。接下來……就去山下吧!可以著手把任務做掉了。
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