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要先把技能確定好。
林寒的目光望向雙劍圖標,毫不猶豫的點了下去。然后一個大部分都是灰色和鎖鏈捆綁著的界面出現(xiàn)在了他的面前,僅有的四個亮著的圖標,一個是最頂上的黑球圖標,然后這個圖標下分出了三個分支,連接著三個不同的圖案。從左往右依次是“黑色枯骨”,“骨手”,“疾馳的長矛”。
林寒自是認得這些圖標的——“負能量法球”,“骨虛弱”,“死靈溝通”以及“骨矛”。在游戲中,一個死靈法師的技能樹確認是十分重要的。不像戰(zhàn)士哪怕點錯了,合理匹配技能以及加強訓練起碼在平民階層一樣可以達到加深技能池的效果,虧損十分低。而法師,特別是死靈法師的技能配置就顯得至關(guān)重要,一個失誤的技能配置足以讓一個強大的死靈法師玩家一落千丈。
而死靈法師的技能配置相比簡單直接的物理系也繼承了法系一貫的條理清晰又亂七八糟。說清晰是因為它分門別列,條條道道都幫你畫好了。哪個技能在哪可以出現(xiàn)分支,哪里可以往其他方向發(fā)展,往哪里學習又是可以增加法力槽的被動等等。但是!太特么多了啊!!!相比最蠢的三個分支一條線往下點的狂戰(zhàn)士,法師到后期的技能深得嚇人!十幾個?不不不!足足有上百個!
元素系法師玩家們就曾經(jīng)投訴過,理由是元素系,特別是元素系塑能學派的法師,技能到最后主干加分支居然足足有三千五百四十四個選項。雖然法師的福利是技能點比其他職業(yè)多,但是也不能這么玩啊!而且人家看技能用的時間都足足能花上個把小時,相中技能后找起來都嫌麻煩。死靈法系雖然不至于和元素系一樣夸張,但是秉承著法師煩死人不償命的理念,林寒記得最后好像也有三百來個,這還只是35級時的情況……如果說真的開啟了50級破千那是妥妥的了。
在這種技能深得夸張的情況下,選對技能的重要性就不言而喻了。一個各方面都會但各方面都渣,技能銜接慢到死的法師在這種戰(zhàn)爭游戲中是絕對活不下去的。雖然說是這么說,但總體而言法系玩家的技能樹都會有一條明確的“主干”,一般玩家只要在主干周圍選擇技能問題一般都不會大,至于那些技能池點的深不見底的,不是高玩就是傻逼。
林寒目前的情況也類似,他要決定一條發(fā)展主線,除開那個基礎(chǔ)技能的負能量法球,另外三個技能分別代表了“詛咒系”,“召喚系”,“法攻系”。林寒自認不是什么高玩,他當初是氪金的“星海殺手”職業(yè),算是本行,就算如此他也不過堪堪擠進高玩的墊底行列,更不要說這次是從未玩過的法系職業(yè)了。
不過林寒并不心慌,10級會開啟第二職介,那時候5級的職業(yè)商店已經(jīng)開啟了,他完全可以兌換一個刺客類的職業(yè)。基地召喚戰(zhàn)爭允許玩家擁有最大三個職介,分別在0級,10級和20級開放,一方面是為了游戲的可玩性,另一方面是為了玩家們抱怨不已的“技能點”。
一開始這一設(shè)定并沒有出現(xiàn),但是在第一個10級玩家發(fā)現(xiàn)技能點居然強化完被動和一些輔助的分支技能后居然不夠點新技能時,這個問題立刻就爆發(fā)了,隨著10級的玩家越來越多,大宇宙公司最終才放出了這個決定,第二職介和第三職介開放,技能點共用。
這一決定在玩家內(nèi)部也是褒貶不一,不過最終這些家伙們都在事實面前閉上了嘴。日后的玩家們也基本上是一個主要職業(yè),兩個法系職業(yè)。法系職業(yè)用來堆技能點,而主要職業(yè)當然是用來戰(zhàn)斗。而法系玩家則會把另外兩個職業(yè)選擇的“特殊”點,增強自己保命能力的同時也可以更合理的分配技能——雖然到最后肯定是又不夠的就是了。
林寒也想好了,他選擇的是大部分屌絲法系玩家的通常選擇。練一個法系,但不練的多深有那么幾個輔助技能就夠了,然后也不洗掉重來,在10級弄一個近戰(zhàn)或者保命類的職業(yè),在20級的最后,根據(jù)先前的技能配置選擇真正需要的主職。而且這款游戲的重點畢竟是那些npc單位,所以那時候成長順利的話玩家已經(jīng)有了大批的npc屬下了,那時候可以開場來一輪強輔助,然后切職業(yè)坐等經(jīng)驗就好了。
林寒也是這么想的,前期的話負能量法球的攻擊力完全足夠了,雖然簡單直接但一招鮮吃遍天啊!看那些圣斗士什么的不也一樣嘛!雖說這強行火了兩個多世紀的動漫已經(jīng)開始變味了就是了。然后輔助向自然是走的“詛咒系”或者“召喚系”。這點上林寒還是比較猶豫的。詛咒系的死靈法師后期的削弱能力簡直變態(tài)的可怕,甚至有出現(xiàn)“概率即死詛咒”的技能,但是他并不準備深點死靈法師,可是要換召喚系?似乎也不是什么好選擇。死靈法師不是亡靈巫師,亡靈巫師的亡靈仆從一拉一大堆,雖然都是渣但好歹可以用數(shù)量來堆,但死靈法師是有等級限制的!5級以前的林寒根本連一個都拉不出來,而且拉出來也不一定愿意幫忙。
為什么會出現(xiàn)這種情況?這要涉及到游戲的背景問題了。亡靈巫師的設(shè)定大概就和那些普通的小說內(nèi)的亡靈法師差不多,拉起一票的蝗蟲去糟蹋莊稼。而死靈法師的設(shè)定則是“亡靈巫師原本該具有但失傳的形態(tài)”,設(shè)定上,死靈法師是通過與死靈們的“交流”來獲取死靈的認同讓死靈們幫助自己對敵的,而他們只要在后方安心的丟著輔助法術(shù)就成。這個過程中,在游戲內(nèi)就涉及到一個“共鳴值”的問題,共鳴值不達標就會被拒絕召喚,壞一點還會受到“反噬”的buff。也是個前期相當苦逼的職業(yè)。
詛咒系,前期嚴重缺乏戰(zhàn)斗力。召喚系,前期戰(zhàn)斗力看臉,臉不好喂狗系列。
思考了再三,林寒還是把技能點在了“骨虛弱”上,效果是給施加位置兩米范圍內(nèi)的對方疊加一個“疲軟”buff,喪失力量百分之一,每疊加一次提升百分之一,最多疊加五層。可被抗性抵抗。持續(xù)時間一分鐘,冷卻三十五秒。屬于一個團戰(zhàn)型buff,畢竟這個冷卻,想要一個人疊加到五層還真沒那可能。
出于對制作公司的惡意,玩家曾把這個技能戲稱為“骨質(zhì)二弟的崛起不能”。然后大宇宙公司欣然采納了這個意見,將技能簡介改成了這樣——
骨虛弱:給施加位置兩米范圍內(nèi)的對方疊加一個“疲軟”buff,喪失力量百分之一,每疊加一次提升百分之一,最多疊加五層。可被抗性抵抗。持續(xù)時間一分鐘,冷卻三十五秒。【死靈法師們OOXX不能的二弟的狂怒!你們駕馭不住!!!】
叫你們嘴賤……
林寒默默吐了個槽。不作死就不會死,為什么你們就是不明白呢。
骨虛弱加負能量法球。走位好的話,新手任務(wù)應(yīng)該沒什么難度了吧?默默的腹誹著法師玩家們的傻,林寒點開了任務(wù)。
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