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確認參加試練,四周環境切換到常見的中世紀風景。
前面說過,第四重門時間之蛇試練世界本質類似英雄聯盟對戰,一方是巫族陣營,另一方是妖族陣營。吳煒以人類形態降臨到妖族,視為猴屬的無尾猴妖,劃分到妖族陣營。
巫族和妖族之間沒有盡頭的戰爭,被時間之蛇試練世界規則分為若干階段。第一階段是各自陣營的英雄覺醒,性質大抵英雄聯盟或王者榮耀等游戲里玩家選定英雄。朝天闕第四重門是單人試練,隊友和對手皆為土著,所以參戰英雄不靠玩家篩選而是土著們的自我覺醒。巫族陣營和妖族陣營皆有一百零八位英雄名額,其中一百零七名是固定英雄,余下一名專供試練者替補。試練者被劃分到巫族陣營,妖族將會隨機分配一名英雄,反之亦然,總體保證一百零八名英雄對抗一百零八名英雄。
參加時間之蛇試練,試練者沒有專屬金手指外掛,或者說英雄模版就是外掛。意志降臨之始,與吳煒捆綁的傀儡軀殼約為煉精前期修為,其它英雄土著也是煉精前期修為,非英雄土著全部都是無法借用靈氣規則的凡妖。與力量優勢匹配的是政治優勢,吳煒現為無尾猴妖族長,統轄一萬名其實是人類外形的無尾猴妖。
英雄覺醒階段約三十年,前二十年是無所事事的和平種田,后十年是戰爭之前的英雄備戰。吳煒沒有引導一萬人類發展科技樹,除了前面已經說過的時間之蛇是無盡循環的監牢;還有此世界抑制科技側前進的原因。英雄品階每隔十年就上調一級,也即是說十年之后是煉精中期,二十年之后是煉精后期,三十年后是煉精巔峰,依次類推,數十年之后就是毀天滅地的煉氣期和化神期,緩慢的科技樹攀登哪能抵御這種指數增加的靈氣力量?
再者,族群人口增加再多也無益于提升戰斗力。英雄模板是固定的,時間到了就解鎖相應的權限,而法寶裝備之類的加成,全靠陣營戰場刷分兌換。解鎖到煉氣期,戰場商場自動提供煉氣期法寶、裝備,族群屬從短短十年發展,無論如何也研制不出來那樣級別的法寶裝備。
事實上,族群的唯一作用就是后備軍。時間之蛇與地球網絡游戲最重要的區別是英雄會死,如果英雄在戰場上被殺,他就真的死了。生命只有一次,但是英雄模板是永恒的,原英雄死亡之后,其英雄模板隨機傳承給一名族員,扛起他的武器,裹上他的光環,繼續與敵對陣營戰斗。假如說,某位英雄匹配的族群擁有一萬名可以替補的族員,該英雄模板就能在陣營戰場沖鋒一萬次,族群成員死完才意味著該英雄模板徹底死亡。試練者沒有替補特權,試練者死于戰場等于試練失敗,所以分配給吳煒的一萬人類族群其實半點兒用都沒有。
吳煒不欲全心全意試練,也懶得顧及無尾猴妖族長轄管的一萬人類,簡單設置官僚部門,任由他們自行發展。忽忽二十年過去,妖族陣營一百零八位英雄全部提升至煉精期巔峰,世界規則以預言方式警示了巫族和妖族的連綿戰爭,妖族陣營四周出現了十八條寬闊通道,每一條通道都是巫族英雄和妖族英雄的殺戮戰場。
第三個十年是英雄備戰,世界規則授權兩陣營的英雄修造戰斗營地,其實它本質相當于英雄聯盟和王者榮耀等游戲的塔防。妖族陣營后勤地域中心有一座主塔,十八條通道道口各有兩座塔防,每條通道內部各有三座塔防,合計九十一座塔防。九十一座塔防,主塔是最重要的,擊毀對方的主塔就算贏得了勝利。
一百零八位英雄,平均切割十八份,每份為六名英雄。考慮到機動作戰要求,妖族陣營習慣性以三人為一小隊,兩隊駐守一條通道;如果集中進攻或集中防御,一隊躲在塔下龜縮防守,另一隊及時救援其它通道。煉精期巔峰的十年備戰,就是一百零八位英雄各自挑選隊友,組成三人小隊和六人大隊。
說句實話,時間之蛇試練其實蠻危險的,因為它要求試練者不死情況下贏得最終勝利。哪怕游戲玩家,也該曉得勢均力敵的兩隊開一盤游戲,贏得最終勝利和不死一次贏得勝利,絕對是兩個概念。試練者必須小心謹慎時刻繃緊神經,才能有希望熬過第四重門試練。然而,吳煒沒有規規矩矩試練的心思,不會關心這種小事,更懶得篩選哪些英雄模版更適合與他組隊戰斗。
然而,一百零八名英雄是定數,吳煒不去找別人,別人卻要來找他。
女媧、九尾狐、玉兔、金烏、饕餮,這一日結伴來見吳煒,提出與吳煒組成六人大隊的要求。饕餮也好,金烏也好,都不是地球神話傳說里的本尊,而是經過朝天闕第四重門改造之后的英雄模版,它們的能力也不能與神話傳說相提并論。女媧尤其如此,地球神話傳說里她能補天造人,而眼前的女媧,只是一名輔助英雄模版,補天術也類似恢復自己和隊友血條的輔助技能。