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李黑拉出人物屬性欄看了看。
ID:木子小白
種族:夜族
等級(jí):2
生命值:82/100
魔力值:42/100
力量:5
體質(zhì):5
敏捷:5
智力:5
意志:5
物理攻擊力:10
魔法攻擊力:10
物理防御力:10
魔法防御力:10
這些就是基本的屬性信息。由于《上古》中沒有升級(jí)自動(dòng)全屬性成長(zhǎng)的設(shè)定,沒有分配屬性點(diǎn)的2級(jí)屬性與1級(jí)毫無(wú)區(qū)別。比較特別的一點(diǎn)是,屬性點(diǎn)能加在生命值和魔力值上,每1點(diǎn)屬性點(diǎn)提高10點(diǎn)的上限。目前李黑的戰(zhàn)斗和自身的屬性毫無(wú)關(guān)聯(lián),全靠固定傷害的召喚單手劍輸出,所以他選擇將3點(diǎn)屬性點(diǎn)全部加在魔力值上。而那1點(diǎn)技能點(diǎn),李黑選擇了召喚系的【召喚火元素】。
【召喚火元素】召喚系,等級(jí)1,1級(jí)可學(xué)習(xí),召喚出一團(tuán)火元素幫助自己作戰(zhàn),火元素具有100點(diǎn)生命值,20點(diǎn)魔法攻擊力,攻擊方式為火球。火元素存在時(shí)間為60秒。吟唱時(shí)間5秒,冷卻時(shí)間60秒,消耗魔力100點(diǎn)。
李黑早已計(jì)劃好,自己要走整個(gè)《上古》中最艱難的元素召喚路線。
在他上輩子,無(wú)數(shù)玩家因?yàn)橛X得召喚單手劍是召喚系神技,就一條路走到黑,玩成了武器召喚。李黑也是這“無(wú)數(shù)玩家”中的一個(gè)。然而到了游戲后期,玩家要面對(duì)的BOSS幾乎都有一個(gè)屬性:減免95%的固定數(shù)值傷害。這下好了,以武器召喚為首的所有固定傷害技能全部被廢,有很多人在組隊(duì)喊話時(shí)的第一句話就是“不要武器召喚!”。好在玩家很少有能減免固定傷害的能力,這讓武器召喚有了更好的去處——戰(zhàn)場(chǎng)。所有經(jīng)常出沒于戰(zhàn)場(chǎng)的玩家,一定會(huì)有被武器召喚斬殺的歷史。當(dāng)這些歷史堆積的多了之后,量變就會(huì)引起質(zhì)變,許多非武器召喚的戰(zhàn)場(chǎng)玩家聯(lián)合起來(lái)組成團(tuán)體,只殺武器召喚。不得不說(shuō)武器召喚的單兵作戰(zhàn)能力很強(qiáng),但是在一個(gè)有配合的團(tuán)隊(duì),特別是全員都帶著憤怒的團(tuán)隊(duì)面前,也只能認(rèn)慫。然而這依然不能阻擋玩家對(duì)武器召喚的熱愛,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),主修武器召喚的玩家占了所有玩家的9.6%,已經(jīng)接近一成。
如果說(shuō)武器召喚是親兒子的話,召喚系的另兩個(gè)流派簡(jiǎn)直就是后媽充話費(fèi)送的。能被玩家們認(rèn)可的頂級(jí)高手一百人里,只有兩個(gè)亡者召喚,一個(gè)元素召喚。這兩個(gè)召喚流派的共同點(diǎn)就是前期十分難玩,中期依然難玩,后期沒有拿到需要的被動(dòng)技能就是非常難玩。首先,召喚生物有時(shí)間限制。其次,玩家并不能直接控制召喚生物。再者,使用技能消耗十分巨大。最后,有利的被動(dòng)技能入手難度比登天還高。
但是,現(xiàn)在不一樣了。李黑已經(jīng)占盡先機(jī)。他知道那些必不可少的被動(dòng)技能的獲得方法,這就足夠讓李黑成為元素召喚中最頂尖的玩家。
雖然已經(jīng)擁有了1級(jí)【召喚火元素】,李黑也暫時(shí)用不到它。依然是靠召喚單手劍,李黑升到了3級(jí)。
此時(shí)已經(jīng)開始有別的玩家進(jìn)入這片區(qū)域,李黑到達(dá)3級(jí)之后便不再停留,直奔這片平原更深處的5級(jí)怪物【狐貍】刷新點(diǎn)。