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但是這球的距離掌控就非常關鍵了,總有人感覺說,為什么這個條的球可以飛的這么遠,這就是練習的結果,極限,再極限。
林凡想了很久,在萬達這個陣容當中,并沒有可以帶球的英雄,如果有,那也只能是豹女了,但是豹女在這樣的poke陣容里面明顯是要走高輸出抽獎流的。不可能帶球沖進去殺人。
所以林凡很奇怪,為什么會選擇條。
至于維魯斯的選擇那就很明顯了,版本強勢,大招又彌補了整個陣容缺少控制的問題。
卡牌也是如此,雖然線上不夠強勢,但是輔助卡牌不需要線上強勢,只需要提供穩定的控制,還有——大招的視野!
視野對于poke流來說太過重要了。
一個敵方全體的視野,可能成為poke是否能夠成功的關鍵所在。
反觀王者守護的陣容,中規中矩很多,上單杰斯,老牌poke流大佬,說到poke流,不得不提起的一個英雄。也是林凡的成名英雄。
同樣,也是林凡的的痛。
曾經的杰斯6個技能,高爆是所有對線英雄的噩夢不說,更是脆皮的噩夢。有時候杰斯一套技能還沒有打完,對方就已經倒地了。這時候就要淡淡的來一句:我還沒用力,你就倒地了。
但是經過一系列改版之后,杰斯的地位就略顯尷尬了。poke輸出不如常規poke英雄,cd長,命中率算不上高。上單難打前排,中單又容易被針對,開團之后團隊貢獻率極低。要是打單帶,又不如火影劫,打消耗更是不行了,Qe二連來一,藍量就尷尬了。
但是經過選手們的開,杰斯還是有了用武之地,主副Q,然后初轉順序也不追求高傷害了,而是選擇黑切,日炎這樣的半肉流。前期靠著操作打線上,后期和后排一起做牽制和穩定輸出,到最后走收割路線。
王者守護打野選擇了螳螂,一方面版本英雄,不拿白不拿。另一方面,螳螂的進化機制,讓螳螂可以和杰斯形成雙收割,穩定了后期的團戰能力。
中路飛機也算是版本英雄了,打法簡單粗暴,算是一個萬金油位置,不過飛機后期乏力的事實依舊存在,好在萬達戰隊的陣容中沒有特定前排,這樣一來,飛機的劣勢算是彌補回來了。
adc女警和輔助婕拉也算是好配合了。婕拉的定位和萬達戰隊的維魯斯有一點是非常相似的,那就是大招提供的團體控制效果,如果被迫打團,婕拉的反手控制可以有效的組織敵人進攻。
如果是強行開團,婕拉的先手控制也是不錯的手段。
總之,兩方戰隊就像是互相復制的一樣,就算是技能類型都差不多。
怎么打,就要看兩隊的指揮方式了。
林凡甚至都能想到,這要是開啟對峙模式,兩方往7oo碼開外的距離一站,你一炮,我一炮,一群瘋狂炮客就開始了對擼。
想想林凡甚至都笑了出來:“這哪里是打比賽,分明是是男人就堅持多少秒啊!四面八方的poke技能,你躲我的,我躲你的。這場比賽看下來,真的會很無聊吧。除非......”
“除非什么?龔逸比較好奇林凡是怎么看這樣的局勢。”
“除非兩支隊伍同時打激進poke流~”
“那是啥?”
“我賽前交給小虎的,如果對方拿出了類似的陣容,就猛壓對面。這些年輕選手雖然操作過人,但有一個致命的缺陷,沒有打過職業比賽,按照萬達戰隊的神秘感,估計很少打訓練賽,或者說沒有打過訓練賽。一旦咱們開始猛壓對面,對面指揮必然會亂。”
“額?不懂!”
“poke流的訓練方式一般就是練習精準度,但是精準度再怎么練,都只屬于操作范疇,操作范疇很難涉及到戰術領域。年輕選手沒有比賽經驗,對于臨場應變的能力比較缺乏,所以會亂。”
“臥槽!這么牽強的?”
“不牽強啊。說了poke流了。你知道poke流訓練強度最大的時間段是什么嗎?”
“你指的是?”
“poke訓練最大的難點在于中期的團戰。因為這些選手都是天才級別的,所以對線期間從來沒有被壓制過,都是他們壓制別人。”
龔逸都快醉了,這林凡說話完全沒有沒有聽懂啊~
“這是個心理問題,其實就是打的兇!假裝很兇的樣子!給對方錯覺,嚇唬對方。”
“明白了!”
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