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如果真是這樣的話,那這款游戲,不,這個游戲世界所能做出的選擇可就多了去了。
岳強現在所擁有的戰斗屬性只有力量和體質,槽位只有體力槽。但是隨著游戲的進展,所提升的空間和發展方向幾乎是無限的。
屬性槽的后面還有一些說明與選項。
力量:力量值將極大的決定你徒手時的攻擊強度,很多徒手攻擊技能與力量值直接掛鉤。力量值還可以較小的決定防御力。
體力:體力值決定生命值的多少,體力值*命值。體力值還可以較小的決定防御力。檢測到人物已經開啟了體力槽,體力槽的數值由體力值決定,數額為體力值*10。
從說明中看,力量和體力兩個屬性,關系到很多戰斗數據,是絕對的基礎屬性。
屬性值的旁邊有一個可以拖動的選項,是目前已經收集到的屬性項目。分別是:
韜略(村長陳子含處收集),用途未知
靈巧(公輸韶陽處收集),用途未知
精準(鐵匠譚雄處收集),用途未知
系統自動檢測到你的心境修為等級1級,根據心境修為等級,可以自行將所收集到的屬性添加到角色屬性欄中,使其成為自身固有屬性。每提升一級心境修為可增加的一個屬性項目。
果然是這樣!
這個游戲竟然可以這樣玩。不但有很多自由支配屬性點,還可以自由支配屬性項目。這樣的話,不是想發展哪個方向就發展哪個方向了嗎?
系統檢測中……檢測到你所修習的心境技能為“梵心”……你可以添加的屬性項目最大數額1。
系統提示:你現在可以添加兩個屬性項目使其成為自身固有屬性。
可以額外添加兩個屬性項目!
岳強看到這一則系統提示,又震驚了一把。看起來自己在瀕臨死亡的時候領悟的那個“梵心lv1”,恐怕還是個不可多得的好東西呢。
增加一個可獲得的屬性項目,絕對是超大幅度的提升了,如果加上“法力”屬性,然后學個什么炎爆術,以后不就可以遠處秒人了?如果再添加一個敏捷屬性呢?是不是可以轉職弓箭手了,就可以射火箭了吧?如果再學個盜賊的毒藥呢?火毒箭?物理傷害加自然系傷害加毒藥傷害,混合下來的話,威力能有多大提升?
這還只是岳強隨便想想,如果認真的排列,研究技能之間的配合,恐怕會得出很多更加無解的組合來。
既然可做的選擇如此之多,那么現在反而不能著急添加屬性項目了。要進游戲好好研究一下。
系統關于屬性值的部分還有最后兩項提示,關于屬性的添加與收集。
屬性項目的添加:新添加并被固化為角色屬性的項目,初始值為10點。
屬性項目的收集:屬性項目,可以通過提高好感度,或者魅力值達到一定程度的壓制的情況下,在人物上面直接收集,也可以通過書籍進行學習。書籍的珍稀度越高,書籍越有價值,所收集的屬性項目往往越好。
原來如此,他終于知道游戲中的書籍類物品最大的用途是什么了——可以收集珍貴的屬性項目!
那么現在需要做的,就剩下兩個方面了。首先是多多收集珍稀的屬性項目,比如智力、精神這種幾乎確定存在的屬性項,或者是一些他猜想的,但是很有可能有的屬性,比如“靈體化”這種在別的游戲里常見的無視物理攻擊的屬性項目,甚至會不會存在“其他屬性翻倍”這種,呃,起個名字叫“狂化”吧,這種岳強幻想中的屬性,也不是不可能存在的!
另外一點要注意的,就是這個游戲的升級系統。
這個游戲并沒有人物角色的升級,所以屬性點也就無法從升級當中獲得。那么,如何獲得屬性點就是一個目前看來最需要收集的信息。他知道的方式,有完成隱藏任務,當然,從醫者鳴鵲那里敲詐的那枚黏黏糊糊的丹藥也有可能獲得屬性點。
除了這兩個之外,還是要尋找穩定的獲得自由支配屬性點的方式才好。這恐怕就是后面游戲中最重要的一件事了。