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職業(yè)轉化,在一旁的飛將已經(jīng)張大了嘴巴說不出來話了。
(雖然作者都喜歡挖坑,但是像我這樣把自己挖了個大坑的很少吧!剛剛準備繼續(xù)寫下去,發(fā)現(xiàn)技能太多。加成什么的簡直就是坑?。≈荒芙o大家梳理下,我也算下)骷髏兵召喚升到5級,一切的源泉加成也就是6級。技能骷髏兵召喚6級消耗10000的能量召喚1000名骷髏兵,10名骷髏隊長。骷髏兵,物理傷害,20,身體抵抗20,敏捷10,生命400。骷髏隊長,物理傷害50,身體抵抗40,敏捷30,生命1000。被動技能骷髏海,每存在5名骷髏兵全屬性增加百分之一。每存在一名骷髏隊長,全屬性加成百分之十。持續(xù)時間60分鐘冷卻時間10分鐘。
骷髏射手召喚5級,消耗2500能量召喚120名骷髏射手為你作戰(zhàn)。骷髏射手物理傷害100,身體抵抗5,敏捷35,生命500。攻擊距離180米,倆秒攻擊一次。技能齊射,10名骷髏射手時??梢赃M行一輪齊射,攻擊增加百分之5十,技能冷卻30秒。持續(xù)時間25分鐘,冷卻時間15分鐘。每存在4名骷髏射手提升百分之一周圍骷髏系的實力。
被動技能骨骼強化強化,強化到5級,骨骼系的召喚兵百分之50的全屬性加成。
強化骷髏兵之墓到3級,骷髏兵之墓3級,消耗5000點能量,召喚一處墓地。每秒鐘誕生一名骷髏兵,每一百秒但是一名骷髏隊長。持續(xù)十分鐘,冷卻時間25分鐘。
骷髏法師召喚2級,消耗800點能量召喚4名骷髏法師,骷髏法師物理攻擊3,身體抵抗6,敏捷8,精神傷害50,生命200,能量500,技能1骨刺,消耗10點能量,增加20點精神傷害,從地下冒出骨刺攻擊敵人。冷卻時間20,技能2骨骼恢復,消耗50點能量使一名骷髏系是召喚生物恢復200點生命。冷卻時間一分鐘。持續(xù)時間15分鐘,冷卻時間25分鐘。每存在2名骷髏法師提升百分之一的骷髏系實力。
強化骷髏騎士,骷髏騎士召喚3級,消耗3000點能量召喚2名骷髏騎士,持續(xù)時間15分鐘冷卻時間25分鐘。骷髏騎士,物理傷害150,身體抵抗160,敏捷120,生命2000,能量800,主動技能沖鋒,消耗100點能量,對敵人造成百分之一百五十的傷害,并按照實力擊飛敵人。技能冷卻時間8分鐘。每存在一名骷髏騎士提升骷髏系百分之一的實力。
骷髏氣息二級,被動技能,范圍20內的骷髏召喚生物每秒恢復50點生命10點能量。原本是一級的,現(xiàn)在是升了一級。
骷髏重生,被動技能一級百分之五的幾率死亡的骷髏召喚生物重新復活。
骷髏守護者,全屬性為除生命乘以骷髏兵的百分之四百,生命為骷髏兵的百分之一千。被動技能1;同生我死。操控著周圍100名骷髏兵的血量,分擔傷害。當傷害到達上限時,骷髏守護者死亡,相連的100名骷髏兵恢復百分之20的生命。技能2;骷髏的憤怒,當骷髏守護者死亡時,引發(fā)骷髏的憤怒。攻擊速度提升百分之二十,攻擊力提升百分之二十。持續(xù)10分鐘,冷卻時間一小時。技能結束后,全屬性下降百分之二十持續(xù)五分鐘。技能3,提升百分之一所以的骷髏系的實力。技能不可升級。
骷髏領主,領主,物理傷害8000,精神傷害10000,身體抵抗12000,敏捷6000,生命400.0000,能量200.0000。技能一領主的榮耀,免疫等級不超過自身5級的,等階不超過自己的。百分之20的幾率免疫傷害,免疫百分之30的負面效果,免疫500點以下傷害。技能2骷髏領導,等階不超過自身骷髏系生命和能量每秒鐘回復千分之一。技能3靈魂炎,按照能量和精神的加成傷害可不同等級的提升。技能4骨海,消耗50000點能量對1000米范圍造成百分之二十加成的持續(xù)的傷害,骨海持續(xù)5分鐘,冷卻時間25分鐘。技能5骷髏系魔法精通,被動技能,骷髏系魔法加成百分之二十,精通骷髏系4級以下一切魔法包括4級。
一生,10級,物理傷害5,身體抵抗300,敏捷150,精神傷害240,生命5600,能量7000。經(jīng)驗10萬|10萬,聲望5600。技能.....裝備.....。