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戴維安和普利斯特在戰場上配合默契,左沖右突,無人能擋,正在向托德族的吹箭手的方向沖去。托德族表示攔不住這兩個變態啊!吹箭手遠程攻擊吧,戴維安可以靈活的使用自己手上的盾牌擋下所有的吹箭,毫發無傷;單挑吧,沒有一個托德族戰士能在兩個英雄手下撐過三個回合,不是被戴維安用神龍擺尾揍飛或者被寬刃劍開膛破肚,就是被普利斯特的戰錘直接一錘子把腦袋錘進地里去;圍毆吧,也不行,上去的少了照樣打不過,沒幾下就被解決了,上去的多了吧,就見一陣光芒閃過,然后上去圍攻的戰士就會被一股無法抵抗的力量掀翻在地,然后被挨個點名干掉。
戴維安和普利斯特蠻橫的沖進托德族的吹箭手群中開始肆虐,獸族戰士在沒有吹箭手的遠程威脅以后,在女巫和牧師的幫助下開始慢慢掌控了場上的局勢,步兵在幫助佛洛格族鞏固防線以后,也開始朝托德族的殘余部隊慢慢推進。這場戰斗到這個時候已經沒有懸念了,而我也開始反思我在這場戰斗中所犯的錯誤。
我還是被游戲里固有的思維模式所束縛,本能的覺得獸族戰士就是跟游戲里一樣血多肉厚,比人族步兵更加適合當肉盾和沖鋒陷陣,卻忘記了這是在現實世界,獸族戰士就算是由系統生成的,也是血肉之軀而不是一堆數據。在這場戰斗中,我應該讓人族步兵去主戰場進行戰斗的話,這樣對方的吹箭是無法對穿著鎧甲的步兵造成威脅的,而盾牌也能有效的防御石質武器的進攻,絕不會像獸族戰士那么狼狽,所以人族步兵在這場戰斗中明顯比獸族戰士更適合在主戰場作戰。而獸族戰士則應該去救援村莊,獸族戰士能比步兵更快更好的完成這個任務??傊痪湓?,我在潛意識里還是把現在當成是一個游戲而不是現實,還在按照玩游戲的方式思考問題,這明顯是錯誤,必須改正過來。
戰場上,戴維安和普利斯特正帶領戰士們對殘余的托德族進行圍殺,托德族不是沒想過逃跑,可是它們只要一露出逃跑的跡象,就會被女巫打上減速魔法,想跑都跑不了,反而死得更快。打又打不過,跑也跑不了,最后五個托德族戰士在絕望中選擇了投降。
“把這幾個投降的東西交給木魯它們處理,你去跟它們說一下,我們可辦法帶著俘虜行動?!蔽覍€站在樹上的弓1說。
“是,主人?!惫?一個靈巧的空翻從樹上跳下來,朝著正在被其他佛洛格族包圍著的木魯走過去,看得出來,它們現在很高興,而找到我們作為援軍的木魯正在接受族人的夸獎,看它那咧到耳后根的嘴角就知道它現在肯定非常高興,真的咧到耳后根了,佛洛格這生理結構真是神奇啊。
看到朝著它們走過去的弓1,木魯趕緊撥開人群,然后畢恭畢敬的迎了上去。看著弓1拿在手上的藤蔓也不反感,而是低頭任憑弓1把藤蔓纏在它的腦袋上,纏好以后先是對著弓1行了一禮,然后才開始跟弓1交談起來。
先不說弓1跟木魯的談話,我現在正無語的看著獸族戰士“掠奪”到的戰利品。一堆石質武器,石斧,石錘,石矛,還有吹箭手用的箭筒,最后是一堆動物的毛皮……這些是什么鬼,我要這些垃圾干什么?放物品欄都嫌占位置??!
“丟掉丟掉,拿這些東西干什么,這種簡陋的武器以后都不要拿了,還有這個皮毛,都發臭了好不好,全部丟掉!”
“是,主人?!鲍F人戰士們彎腰要去拿起放在地上的東西。
“誒誒誒,你們干什么,別拿了,丟在這里就好了!小戴和老普跟我一起過去,其他人在這里待命。”以后普利斯特就叫老普了,省得每次都要叫那么長的名字。
帶著兩個英雄施施然的朝正在交談的弓1和木魯走去,木魯看到走到面前的我,馬上停止和弓1交談,然后對著我行了一個五體投地大禮,然后才站起來,眼巴巴的看著弓1等待她的翻譯。
“它都說了什么?”
“主人,它說很感謝我們愿意來幫助它們趕走入侵者,將對我們的恩德牢記于心,然后根據之前的承諾,我們可以帶走任何東西,但是它有一個請求,希望我們可以給它們留下一點糧食。”
“喲,很守信嘛,不錯不錯,看來以后不能用它來稱呼你們了?!蔽覞M意的對著木魯點了點頭。“跟他們說報酬就不必了,舉手之勞而已。還有過段時間我們修路的隊伍可能會經過這里,希望他們能提供一下住的地方,食物就不用了,我看他們也負擔不起。我會留下兩個步兵,省得到時候發生什么誤會?!?
木魯在聽完弓1的轉述以后,欣喜若狂,然后低頭對著我激動地說了一大串話。
“主人,木魯說您的肚量跟天空一樣寬廣,愿您的雙腿能因為支撐不住體重而彎曲,祝您……”