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百花拳一般用不到,而陽弒則是因為它的本來意義就是封鎖視線,并不是傷害,所以就算不練習也沒啥,要練了反而不一定能找到合適的屬性融合比例,反而會讓自己陷入糾結。
再有一個原因就是天都亮了這一練居然就是整整一夜啊,再看看身邊的幾人,居然真的都沒有下線,屬性融合已經掌握了,都在一個個調試比例呢。
葉凱現在已經基本完成了改造,索性不走了,繼續完成之前想到的技能再說,反正都是提升實力,而且現在也沒有合適的練級點或者任務。
之前想到“卷龍斬”這個技能的時候就已經心中有了一些想法,現在更是掌握了屬性融合,對于元素的掌控力大大提升,說不定這個技能一會會就可以領悟了。
但是呢練了一會葉凱頭上的冷汗就下來了,這技能絕對不比任何技能簡單!甚至可以說比以前領悟的技能都要難!
卷龍斬的難度不在于技巧,這跟他之前的技能都不同,這個技能的重點是控制力和破壞力!說起來根本沒有什么技巧,出劍也就是最簡單的一個橫斬而已,難度在于通過風元素瞬間加強橫斬引起的空氣漩渦,將這個漩渦變成一個小型龍卷風!
第二個難度在于出劍時如何控制龍卷風的方向,一個不好就打歪了不過這現在根本不是問題,因為葉凱連第一個難點都沒度過呢
出劍的時候可以引起空氣的流動,進而形成一個或幾個非常小的漩渦,這個其實就跟泡澡或游泳的時候手臂一揮水流就會旋轉著蕩開一個道理!只是不管如何使力,這個漩渦都是非常非常小的,要使用風元素加強,時機只有一瞬間,恐怕連0.5秒都不到!一旦揮劍結束風元素沒有順利進入氣旋之中,那這一次就算是使用失敗了
在現實之中,葉凱可以輕松使用這一招是因為身上跟隨了他十多年的氣力,這些氣力原則上來說就跟游戲里的魔法力一樣,但是現實中長期使用和磨合,這些氣力已經跟自身融為一體了,使用起來就跟使用自己的手腳一樣輕松方便,但魔法力的掌控葉凱才剛剛開始練習,雖然已經可以基本控制流動、形態等等,但是畢竟還沒有那么的熟悉,所以創造卷龍斬十分費力
半響之后還是沒有什么進展,葉凱一怒之下直接放棄練習了,不要誤會,不是真正的放棄,而是從根源上去解決問題,先練好魔法力的掌控再來練這一招!
練習的方法么葉凱苦思冥想半天,最后還是決定繼續當火影忍者這些控制的手段雖然沒什么實質性作用,但確實可以練習控制力!這是毋庸置疑的!尤其是一些形態奇異或者距離、范圍較大或較精確的“忍術”,對于控制力的要求就更高!
一次次的練習,一次次的失敗,最開始的時候還好,只是些最基本的“忍術”,前一天的夜里他就可以正常使用了,但開始嘗試一些難度很大的“忍術”時,葉凱又遇到了阻隔,沒辦法啊一次一口龍息可以做到,一次三口呢?這些魔法力一旦離體就根本沒辦法控制了,唯一的方法就是在它們離體之前就用一定的方式控制住,比如使用“龍火術”時,噴涌而出的火元素肯定會四散開來,而風元素的性能上更容易控制方向和規模,所以葉凱用風元素作為外壁,一起吹出去的時候風元素就會包裹著火元素不到處亂飛,這么一來視覺上來說“火龍術”就成功了
而現在的卷龍斬呢同樣的問題!一旦風元素離體進入到氣旋之中,葉凱只能在斷開連接前的一瞬間給它一個力,讓它朝著這個力運動,可風就只會朝著這個方向走了根本沒辦法讓它旋轉回來形成更大的漩渦,風元素太強,不會被小氣旋影響軌跡啊
葉凱開始嘗試一些其他方式改變軌跡,比如釋放兩股風元素互相撞擊,最終失敗,三股?還是失敗要是一次性給上十幾股力互相按照同一方向撞擊下一股,倒還有可能成功的制造出一個龍卷風出來,可這根本不現實呀,只有那么短短的一瞬間,怎么可能注入這么多股風元素進去就算是現實之中這都有些強人所難呀。
到這,葉凱又發現了一個現實中氣力和游戲里魔法力的不同之處,現實中的力氣就算離體,只要距離不遠都可以控制得了,但游戲中的魔法力一旦離體就是完全不受控制的,只會受到最后一刻施加的力飛行,而且因為其不穩定性,距離根本不會遠,說不定剛飛出去就散掉都有可能
突然,葉凱想到了一個問題,為什么法師有些技能是可以自動追蹤的呢?!按剛才發現的找個道理來說這應該也是不可能的啊!想到這葉凱馬上就去找劉靜雪,她就在不遠處練習魔法呢。
劉靜雪一看到葉凱過來就樂滋滋的說道:“葉子葉子~~快來看~~我的新技能哦~是根據屬性融合新創造的呢!~~~”