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這時候顧俊辰也說話了:“哈哈,正如小月所說,我是斷魂流,而且我們幾個都有自己熟悉的流派,老虎的反傷流和盾甲流都不錯;黑哥的招反流也挺厲害,但是這次玩的獸魂行者估計是見識不到了;方卓以前擅長的是招反和隱殺吧,這次這力量刺客還真不知道他打算玩什么了。”
方卓笑道:“這么明顯都看不出來?法系的緩殺流!哈哈!”
“緩殺流?”葉凱又懵逼了。
方卓繼續(xù)解釋道:“剛才小月不是說了有八大流派嘛,除了五大近戰(zhàn)流派之外還有三種遠(yuǎn)程流派,分別是緩殺流、隕石流和地震流,其中緩殺流最好解釋,說白了就是風(fēng)箏打法,依靠減速消耗死對方,你追我跑,你跑我追;隕石流和地震流都是之前虛擬網(wǎng)游中因特殊技能而來的流派,隕石流就是秒殺流,超強(qiáng)的遠(yuǎn)程輸出直接轟死你,不給你任何出手或近身的機(jī)會,因轟動一時的超高爆發(fā)技能‘隕石星落’得名;地震流是因為一個‘地震術(shù)’而得名的,主控制,當(dāng)初某人一招地震術(shù)方圓五百米全體玩家眩暈5秒,直接以少勝多反敗為勝,到現(xiàn)在都是遠(yuǎn)程玩家所喜愛的打法。”
葉凱真不愧剛剛被小雪夸過,又是馬上就理解了三種流派的特性。
“哦哦,明白了,緩殺流適合單體PK,而隕石流和地震流則適合團(tuán)戰(zhàn),沒錯吧?你說你用緩殺流我也明白一點了,你放棄敏捷追求力量,但卻使用幻影殺手這個職業(yè),應(yīng)該是依靠高移動速度加成來玩粘打,傷害雖然不如敏捷的刺客,但是生存力卻要大上不止一點,近身也不容易死,即便是遇上反傷流也不那么容易被彈死,高移動速度也可以輕松閃避斷魂流的秒殺;使用雙劍攻速上也不會太弱于招反流,除非對方跟我一樣是敏系戰(zhàn)狂,且跟你一樣使用雙劍;還是依靠移動速度,遇上盾甲流也可以打消耗,就算贏不了也絕對輸不了,確實是不錯的想法!但是你要小心遠(yuǎn)程的三種流派了,無論是哪一種都能克制你!”
方卓淡淡一笑:“這個我當(dāng)然知道,我就是打算當(dāng)近戰(zhàn)殺手的!哈哈!”
南宮月:“我是想玩隱殺的,但是如果得不到戰(zhàn)斗中多次隱身的能力就只能轉(zhuǎn)型斷魂啦~”
劉靜雪:“不解釋,必須緩殺流,冰系技能大多都有減速效果,如果是隕石流肯定會主火或者雷,而地震流必然主土,風(fēng)元素則擁有最強(qiáng)的輔助能力,這些我都研究透啦~~~”
葉凱點了點頭,小雪的游戲天賦確實是很強(qiáng),但更關(guān)鍵的是這股勁!將基本信息熟練的掌握,無論遇見什么情況都可以迅速的應(yīng)對,大局觀著實是非常可怕的!
“小雪,那你就給大家講講各種元素之間的搭配和效果吧?”
小雪微笑點頭:“好滴~~~那我就給大家普及一下~創(chuàng)世神話里有五種元素,冰、火、雷、土、風(fēng),控制最強(qiáng)的必須是土,減速最強(qiáng)的就是冰啦~火和雷均是爆發(fā)性的,風(fēng)則是公認(rèn)的最佳輔助元素,但也不是每個法師都會選擇風(fēng)作為輔助,冰火可以達(dá)到減速的同時造成高額傷害,雖然單體PK時劣勢很明顯,但是團(tuán)戰(zhàn)絕對是大殺器!冰雷也是一種打法,雷的單體爆發(fā)最強(qiáng),但命中率差一些,有了冰的減速就可以很好的造成傷害;冰土沒得玩,除了減速和控制之外啥也沒了;冰風(fēng)就是我的打法咯,緩殺流法師的首選;火雷一般沒人會這樣打,兩種元素互溶性太差,沒法很好的組合,當(dāng)然也不是絕對,但肯定非常非常少有人能把這兩種元素玩到一起去!火土屬于控殺打法,傷害很高,也有控制,AOE能力非常強(qiáng),主土輔火就是地震流的首選了,主火輔土也可以打造出緩殺流或者隕石流,但是對技能的等級還有操作要求很高;火風(fēng)是隕石流的主流打法,因為不是人人都能拿到類似隕石術(shù)這樣的技能,風(fēng)可以壯火勢,AOE能力第一;雷土屬于單體地震流,控殺能力MAX,和冰雷打法都是單挑的首選,但雷土對意識和預(yù)判的要求更高一些,生存能力也要強(qiáng)一些;最后就是土風(fēng)了,這兩個元素是絕對不能組合的,對技能等級的要求太高太高太高,除非有雄厚的資金購買稀有技能,要不然這倆元素組合就是廢!~~~~但是反過來說,如果是超級RMB玩家,這兩個組合又非常N13,有控制,有殺傷,有速度,有命中,單殺可以,AOE同樣很強(qiáng),但前提就是要有合適的高級技能咯~~”
一群人聽的是一愣一愣的,小雪居然把所有的元素組合講了一遍!而且每一種都分析的淋漓盡致,果然不愧是骨灰級法師玩家呀!
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