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此刻,對于百寶集團和環(huán)球商城來說,日子已經(jīng)顯得有些難熬了。【W(wǎng)wW.AiQuXs.coM】
眼下,距離自己的3D網(wǎng)購平臺正式建成恐怕還有很長一段時間,而夢想集團這邊卻是一路高歌猛進,市場占有率節(jié)節(jié)攀升,尤其是在國內(nèi)市場上,已經(jīng)出現(xiàn)了三分天下有其一的局面。
從最新的市場分析數(shù)據(jù)顯示,目前3D網(wǎng)購的用戶數(shù)量呈現(xiàn)快速上升趨勢,已經(jīng)得到了世界各國用戶的普遍認(rèn)可,尤其是在25歲以下的青年用戶群中,通過3D購物占人均購物總額比例已經(jīng)上升到67%。
就算是在25歲到40歲的中青年群體中,這個比例也超過了45%。
而另一個重要數(shù)據(jù)在線時長,3D網(wǎng)購則把2D網(wǎng)購遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在了身后。
經(jīng)過權(quán)威機構(gòu)的統(tǒng)計分析,每名用戶登錄3D網(wǎng)購平臺的使用時長為46.7分鐘,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于在2D平臺上的21.4分鐘,3D平臺的在線時長甚至是2D平臺的兩倍還不止。
這個數(shù)據(jù)從側(cè)面反映了用戶粘性問題,說明3D網(wǎng)購平臺的用戶粘性更高。
而用戶粘性直接關(guān)系到交易量,通常情況下,粘性越高的平臺,用戶的人均交易量也會越高。
看來未來3D網(wǎng)購將橫掃其他網(wǎng)購形式,成為交易量最大的網(wǎng)購模式并不是空想。
眼看著夢想集團正在一點點地蠶食2D網(wǎng)購的市場,這兩大巨頭可是毫無辦法,在進入3D網(wǎng)購領(lǐng)域之前,他們只能干瞪眼,一點招都沒有。
為了緩解在2D網(wǎng)購領(lǐng)域的頹勢,巨頭們也是花樣百出,一方面利用媒體唱衰3D網(wǎng)購的前景,另一方面宣揚3D網(wǎng)購對青少年所帶來的不利影響。
3D網(wǎng)購作為新生事物,在輿論上開始出現(xiàn)了一些負(fù)面報道,特別是對于網(wǎng)游成癮的青少年,使用3D網(wǎng)購軟件,就跟玩網(wǎng)絡(luò)游戲一樣,因為植入了很好的游戲體驗性,使得玩3D網(wǎng)購也有上癮的趨勢,不少人甚至一連在線幾十小時,去做各種購物城任務(wù)。
作為面向青少年為主的3D網(wǎng)購,開始陸續(xù)遭受到一些詬病,但是仍不妨礙它在全球范圍內(nèi)的風(fēng)靡。
這段時間,沒有登錄過3D網(wǎng)購平臺的人甚至成了小伙伴們嘲笑的對象,不少青少年甚至通過3D網(wǎng)購,一舉成為了家庭中的購物達人,幫助家長解決了不少購物中的難題。
所以既有家長反對3D網(wǎng)購,也有不少家長持支持的態(tài)度。
而從交易量上看,3D網(wǎng)購的興起已經(jīng)成為當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)界的一個大趨勢,甚至因此帶動了一波游戲軟件公司的股價升值潮。